Voici pourquoi le trading de joueurs n'existe pas dans des jeux comme "Destiny" et "The Division"

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90% des TRADERS Perdent en Trading - Voici POURQUOI !

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Anonim

Dans les mondes en ligne massivement multijoueurs géants, vous vous attendez à ce que le trading de joueurs soit une chose, surtout lorsqu'il s'agit de maintenir une bonne économie interactive au sein de la base de joueurs. C’est un système présent dans les MMO comme World of Warcraft et Star Wars: The Old Republic pendant des années, permettant aux joueurs de manipuler les prix et de se vendre des objets entre eux. Et c’est précisément pourquoi nous n’avons pas vu cela apparaître dans les nouveaux MMO hybrides comme La division et destin; ils ne sont tout simplement pas encore prêts.

De manière réaliste, l'échange de joueurs est un système très compliqué et complexe à mettre en œuvre, en particulier lorsqu'une grande partie de votre base de joueurs est nouvelle dans un jeu de type MMO. Non seulement cela nécessite beaucoup de gestion de la part des développeurs pour maintenir une économie équitable, mais cela les oblige également à développer leur système de butin de manière à contrecarrer les échappatoires permises par les échanges commerciaux.

Dans des jeux comme destin et La division Le butin est l’une des priorités absolues des joueurs. Il vous permet d’améliorer les capacités de votre personnage, d’augmenter ses attributs comme la santé et l’endurance, et de vous maintenir comme un imbécile absolu. En tant que tels, les développeurs ont tendance à en faire l’une des parties les plus importantes de leurs jeux. Mais quelle est la différence entre ces nouveaux MMO hybrides (par exemple, La division) et les MMO en ligne établis (par exemple, World of Warcraft)? Les développeurs derrière les MMO hybrides ne savent pas comment faire face aux nombreux défis qu’un système de trading de joueurs apporterait, en ce qui concerne la progression centrée sur le butin qu’ils ont mis au cœur de leur jeu.

Prendre destin par exemple, un butin vous aide à progresser dans le jeu et à relever les défis les plus difficiles. De toute évidence, certaines armures ou armes spécifiques surpassent les autres, et lorsque vous commencez à jouer, ces objets sont votre but ultime - vous jouez. destin pour les trouver pour votre personnage. Pour ce faire, vous améliorerez votre personnage et vous obtiendrez un équipement qui vous permettra de relever les défis les plus difficiles que le jeu puisse offrir - tout cela dans l’espoir d’obtenir cette arme spécifique que vous avez été. travailler vers. Cela pourrait prendre des jours. cela pourrait prendre des semaines; Enfer, cela pourrait prendre des années - et c’est le point. Cela vous permet de rester engagé, de jouer et de rester intéressé.

Imaginez que votre meilleur ami possède cette arme spécifique et vous la transmette par l’intermédiaire du système de trading d’un joueur, si elle était mise en œuvre. Cela élimine essentiellement les heures que vous consacriez à l’obtenir vous-même. Et une fois que vous avez atteint votre objectif final grâce à votre ami? Eh bien, il y a de fortes chances que vous mettiez le jeu de côté jusqu'à ce que du nouveau contenu sorte - et c’est là que réside le problème des développeurs de destin et La division sont confrontés.

Étant donné que leurs jeux sont entièrement basés sur le butin et les possibilités qui vous permettent de l'obtenir, l'ajout de la négociation de joueur pourrait potentiellement priver la majorité de l'expérience de ses joueurs, ce qui, de toute évidence, n'est pas quelque chose qu'ils voudraient faire. Bien sûr, cela résoudrait la frustration à laquelle de nombreux joueurs sont confrontés grâce aux largages générés aléatoirement - comme recevoir le même pistolet d’un destin raid six semaines de suite, mais au prix de l’expérience qu’ils ont créée pour le joueur.

Mais pourquoi ne pas obtenir le meilleur des deux mondes?

À ce stade, c’est vraiment surprenant que nous n’ayons pas vu un système de reliure des lecteurs similaire à celui des MMO traditionnels, présent dans destin ou La division. Généralement connu sous le nom de système de reliure, il empêche les joueurs d’échanger des lots de butin haut de gamme ou spécifiques (déterminés par les développeurs) une fois qu’ils ont été ramassés ou équipés par le joueur. Cela permet à l'équipe de développement d'isoler les objets rares ou de premier plan afin que les joueurs ne puissent les obtenir qu'à partir des activités de fin de jeu, en contrôlant efficacement les composants du jeu pouvant être échangés entre eux.

Maintenant, je ne connais pas tous les détails de la mise en œuvre d’un tel système dans destin ou La division mais c’est certainement un système qui pourrait à la fois combattre le désir collectif des joueurs de disposer d’un système commercial et le besoin des développeurs de contrôler le butin qui peut être échangé, s’il est ajouté à chaque match. La seule préoccupation réelle est la montant de butin dans chacun des jeux, notamment parce que seuls certains types d’engins sont recherchés par les joueurs, ce qui limiterait l’efficacité des systèmes de négociation des joueurs. Bien que nous ne sachions pas grand chose des pertes de butin La division Pour l’instant, nous connaissons les équipements les plus recherchés destin. Bungie n’empêcherait certainement pas les joueurs de commercer entre eux en raison de leur place dans le jeu - ce qui pourrait devenir un problème pour la plupart des joueurs intéressés par le commerce.

Quoi qu’il en soit, il sera intéressant de voir si (et comment) le trading des joueurs sera implémenté dans le nouveau genre de MMO hybrides pour la génération de consoles actuelle, dirigée par destin et La division. Mais, pour le moment, cela ne ressemble pas à un système que nous verrons bientôt, malgré la demande populaire.

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