Stromae - quand c'est ? (Clip Officiel)
Environ une heure de jeu en 2013 Tomb Raider Dans Crystal Dynamics, il y a un moment de tension dans la narration lorsque Lara Croft - plus jeune et inexpérimentée ici, n'est pas un hybride James Bond / Indiana Jones bourré de flingues que Angelina Jolie décrivait jadis comme telle - se cache. De qui, on ne sait pas, mais ce sont des hommes dangereux. Hommes en colère et dangereux, hurlant en russe.
Ce n’est pas long avant que l’un d’eux trouve Lara.Il passe sa main sur son corps, mais Lara (contrôlée par vous) le met à genoux dans les gnards. La musique s'intensifie. Vous vous battez pour son arme. Un frenetic button mash est votre lutte acharnée pour le fusil et finalement votre but. Une pression sur le déclencheur droit lui explose la cervelle. Lara est couverte de sang et elle le regarde mourir.
Elle est hystérique et tombe en panne. Soulagement, colère, tristesse, regret, désespoir, espoir, Lara Croft ressent tout cela en un moment poignant et qui donne à réfléchir. Elle a tué, survivre mais elle a tué. Pendant des décennies, nous avons passé nos années de jeu à étudier le vocabulaire du tir, du piratage et du slash, mais nous en traitons très rarement les conséquences. Encore plus rarement, nous le faisons dans une franchise dont on se souviendra mieux pour un modèle britannique avec des étuis à fusil attachés à des cuisses teintées de yoga. Mais ce ne sont pas les années 90; bon sang ce n’est même plus la première décennie du nouveau millénaire. Le médium a mûri. Même dans les jeux vidéo AAA-franchise, nous pouvons gérer intelligemment et avec éloquence la mort, les actions et les conséquences.
Quelques instants plus tard, vous déchargez des balles dans une bande de mecs.
Tomb Raider est un jeu d'action. Il n'a fait aucune promesse qu'il s'agirait d'un personnage méditant sur l'homme contre la nature. Mais ça fait tellement soudain et, ce faisant, cette brusquerie a permis au jeu de gâcher sa narration.
Pendant la première heure, vous jouez en tant que Lara Croft et vous vous laissez bercer dans la survie. Contre les paysages luxuriants et les forêts, Lara n’est armée que par un arc avec comme cible la faune locale. Vous tuez, mais rien n’est attendu à un homme au cours des années d’évolution. Mais après ce premier meurtre d'un la personne, Lara se plaint de sa situation, réagissant aux cicatrices qu’elle portera toute sa vie (si elle survit).
Mais ensuite, elle est rapidement amenée à nettoyer ses ennemis comme dans un film de Schwarzenegger. Quelques heures plus tard, Lara sera armée d'un fusil d'assaut et d'un fusil d'assaut, ainsi que de son arc et de son pistolet. De plus, des améliorations permettront l'installation de munitions explosives et de lance-grenades. Vous survivez toujours, mais vous écrasez des mouches avec un marteau.
C’est le début de Lara Croft, mais sera-t-elle la Lara que nous connaissions autrefois? L’origine / le redémarrage de Croft n’indique pas clairement si elle finit par devenir le dur à cuire du globe pour lequel nous avons passé notre adolescence à fantasmer. Lara a toujours été intelligente, mais lors du redémarrage de 2013, elle est beaucoup plus bookish. Même après avoir vidé une pièce d’ennemis, si elle tombe sur une relique, elle n'hésitera pas à chercher son but et sa signification. Outre la survie, la découverte de l’île hantée est sa principale préoccupation et même vers la fin du jeu, elle est bien plus centrée sur le fait d’aller dans une salle rituelle cruciale que de tuer son antagoniste, un prêtre fou et un chef de culte commandant des pirates naufragés. Elles se tiennent à sa manière de la connaissance, armées de flèches et de fusils, alors Lara leur envoie un coup de boule comme l’autre.
La dissonance tonale est l’un des plus grands inconvénients pour un jeu par ailleurs incroyable il ya quelques années à peine. Dans les performances de Camilla Luddington, on ne sent jamais que Lara Croft aime abattre ses ennemis… bien qu’il y ait un moment poing-pomping quand Lara acquiert le lance-grenades et pour la première fois ils courent une façon de sa part pendant que Lara hurlait: "Tu ferais mieux de courir!" Mais sinon, j’ai attribué le défaut de narration à une sorte de faux pas, un hoquet dans l’évolution, comme un bâillement. On sait sûrement mieux la prochaine fois?
Et alors, La montée du tombeur. Aussi spectaculaire que cela puisse paraître, je suis devenu inquiet lorsque de nouvelles séquences de jeu tirées de l'E3 et de la Gamescom ont montré à Lara tuer de nouveau avec facilité. Ce n’est que cette semaine seulement que nous avons vu Lara Croft, la pilleurs de tombes, en train de piller des tombes.
Encore une fois - ce sont des jeux vidéo d'action. Si Tomb Raider Ce n’était que Lara Croft qui chassait le caribou ou le lapin, les ventes s'effondreraient. Mais entre traiter chaque mort avec remords et devenir un dur à cuire, il faut rechercher un juste milieu. Les jeux vidéo, tels que la télévision et les bandes dessinées, ont atteint une maturité où la narration complexe n’est pas seulement possible mais doit être une exigence tacite et non reconnue. Nous devrions avoir plus parce que nous méritons plus.
Tomb Raider s'est offert une occasion inexplorée de réinvention. Il a la chance de pouvoir réinventer les actions du joueur afin d’avoir une signification pour le récit, et pour que le récit du jeu informe véritablement les actions de jeu. Bien sûr, tuez cette personne, mais devriez-vous vraiment? Le jeu est fondamentalement une question de choix - manger ce fruit, le strafe à gauche, non, bouger à droite - et certaines des actions que nous ne prenons pas devraient vouloir dire tout autant que celles que nous faisons.
Mais j’ai peut-être tort, et c’est vraiment l’histoire originale de Lara Croft que nous avions connue dans notre jeunesse. Peut-être que ce qui est nouveau est vieux à nouveau, et bientôt, lors d’une prochaine édition de cette série, nous verrons Croft attacher de nouveau un étui à ses cuisses éprouvées pour la survie. Mais si, ou quand elle le fait, j'espère qu'elle ressent quelque chose.
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