Ouverture de la NES classic mini - Nintendo
Aussi amusant que puisse être la nouvelle mini-NES de Nintendo, ses composants internes ont le potentiel d’être plus importants que le simple service de fans. Bien que cela ne soit pas officiellement confirmé, les jeux de la console fonctionnent probablement par émulation, qui utilise un logiciel pour répliquer des programmes conçus pour un matériel particulier.
L’émulation est sans doute aussi la solution, sinon la seule, viable pour préserver les vieux jeux vidéo pour les générations futures. Mais que ce soit cette petite console à 60 $, préchargée avec 30 classiques de Punch-Out! à Metroid, aide à la tenue des dossiers de jeu est en cours de débat.
Frank Cifaldi, responsable de la restauration numérique chez Digital Eclipse, qui a supervisé La collection Mega Man Legacy dit que même s’il n’a pas été surpris par la mini-NES, ce n’est certainement pas un point négatif - du moins, pas pour ses créateurs.
"Je considère que c'est une bonne chose pour Nintendo. Je ne pense pas que cela change vraiment le paysage ou l'acceptation de l'émulation", a-t-il déclaré.
Alors que Cifaldi, qui a abandonné sa carrière de journaliste pour poursuivre des projets industriels dans le domaine de la conservation de jeux, cite le nombre de fois où Nintendo a déjà publié des titres classiques NES, SNES et portables sur de multiples systèmes. Cependant, le plus gros problème que la mini-NES ne peut pas résoudre seul est que le reste du catalogue de dos NES, au-delà de ses jeux les plus populaires, n’est disponible sous aucune forme mise à jour; il manque tout simplement une grande partie de l’histoire du jeu.
«La plus grande barrière consiste simplement à clarifier les droits», dit-il. «Ce sont des produits qui n'ont jamais été conçus pour être republiés. Si vous êtes un éditeur dans les années 90 et que vous publiez un jeu pour Sega Genesis, il est extrêmement improbable que vous ayez réussi à obtenir quelque chose dans le contrat relatif aux droits de distribution numérique."
Cependant, les consoles rétro associées à des jeux comme la mini-NES pourraient théoriquement ouvrir la voie à une plus grande présence des consommateurs.
"Je pense qu'il existe vraiment un marché pour les produits de consommation bon marché qui imitent les jeux vidéo", déclare Cifaldi. «Il ya tout à fait un avenir dans lequel une société fabrique un produit avec livraison numérique et dispose en gros d’un boîtier émulateur rétro pas cher pouvant prendre en charge toutes sortes de consoles.
Cifaldi s'empresse de signaler qu'il existe déjà un certain nombre de boîtiers d'émulateurs pour les consoles plus anciennes, telles que celle-ci: Atari, ColecoVision, Sega Genesis, etc. Et pourtant, comme la mini-NES, ceux-ci se concentrent principalement sur des titres à la première partie ou populaires.C’est un problème qui se pose lorsque des jeux vintage sont proposés sur d’autres plateformes, qu’il s’agisse de consoles d’émulation autonomes ou de services de distribution numérique tels que la console virtuelle de Nintendo, le PlayStation Network de Sony et la place de marché en ligne de Microsoft.
"Pour les vieux jeux vidéo où le potentiel de vente est plutôt faible, en particulier si vous utilisez uniquement un système, cela ne vaut généralement pas la peine", déclare Cifaldi. "Donc, personne ne le fait."
Jason Scott, qui est le principal historien des logiciels émulés pour Internet Archive, indique que la mini-NES n'est en réalité que la partie visible de la glace, et qu'il ne s'agit pas nécessairement d'une préoccupation majeure.
"Je suis beaucoup moins inquiet à l'idée que le monde oublie les produits Nintendo", a déclaré Scott, qui veille à ce que la bibliothèque de logiciels émulés du site fonctionne sur les navigateurs. «Je suis beaucoup plus inquiet, vous savez, j'ai un APK-1000, personne ne sait ce que c'est. Ou le Entex Adventure Vision, qui a produit quatre cartouches, puis est mort."
Bien que Scott soit d'accord pour dire qu'il devrait être amusant de regarder les gens démonter la mini-NES pour voir comment elle fonctionne, la boîte est essentiellement un produit qui séduit par la nostalgie de séries qui bénéficient déjà d'un large soutien.
«C’est génial, ils le remettent en place», dit-il. «Mais la console est du genre 101. C’est, oui, vous pouvez rejouer à Mario. Quelque chose au-delà est comme, hé, quoi d'autre est là-bas?"
C’est un problème auquel la société est confrontée sans doute depuis que les logiciels - jeux et autres - ont commencé à devenir une présence.
"Dans l’ensemble, le monde n’a pas reconnu le logiciel comme une force culturelle à préserver", déclare Scott. "Au mieux, ils l'ont simplement perçue comme une force culturelle qui nous attaquait de manière agressive."
Maintenant, tous les conservateurs peuvent faire pour combler autant de lacunes que possible. Mais c’est aussi aux entreprises qui ont créé les programmes.
«Il se peut que de plus en plus d’entreprises s’améliorent, hein, nous devrions donner tout cela au rebut à un musée», dit-il. «Personnellement, j’aime aller là où il n’ya pas de lumière - et il y a beaucoup de lumière sur les jeux. Le fait que les gens décrient la perte de jeux vous le dit bien. Personne ne décrypte la perte de logiciels de conduite d’ascenseurs, par exemple. »
Selon Scott, qu’il soit directement lié aux jeux ou non, personne ne devrait avoir l’impression que ce qu’ils ont n’est pas pertinent.
«Il y a tellement d'autres entreprises - pas nécessairement plus grandes ou plus importantes - qui nous appauvriront lorsque toutes les données enregistrées disparaîtront», dit-il. Je ne souhaite jamais que des personnes en mesure d’accéder au matériel puissent aller, eh bien, c’est pas Nintendo, alors personne ne va s’en soucier."
Cifaldi estime toutefois que même quelque chose comme la mini-NES, qui préserve théoriquement ces jeux dans l’esprit du public, est préférable à la simple suppression des racines du jeu.
"Ces jeux sur la mini-NES devraient être très facilement disponibles partout, plus il y a de plates-formes, mieux c'est", a-t-il déclaré. "J'aimerais que certains contenus de ce contenu ne soient pas verrouillés sur les plates-formes Nintendo - mais vous savez, c'est génial de garder ces contenus en vie."
Pour ce qui est de l'avenir de l'émulation, Cifaldi estime qu'une plus grande liberté de distribution va de pair avec une histoire plus complète.
«Je vois un avenir où les jeux émulés sont aussi courants que les films ou la musique distribués numériquement. Et c’est assez facile à faire d’un point de vue logiciel: nous pouvons reproduire ces vieux jeux avec tout ce que nous avons. »
Et, tout comme la location de films numériques, Cifaldi voit la solution en utilisant autant de services que possible.
«La solution consiste simplement à créer une infrastructure dans laquelle nous déployons des jeux dans tous les domaines. C'est très difficile. Mais c’est un problème qui peut être résolu."
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