Le nouveau mode de lutte contre les incendies de «Halo 5» vaut le détour

$config[ads_kvadrat] not found

Kios : un dispositif innovant permettant de lutter contre les incendies

Kios : un dispositif innovant permettant de lutter contre les incendies
Anonim

Quand Halo 5: Gardiens sorti pour la première fois en octobre dernier, je l'ai joué directement pendant une semaine solide, complétant la campagne et plongeant dans le nouveau mode multijoueur de Warzone avec un groupe d'amis. Nous avons passé une bonne partie de notre temps à débloquer des armes et des véhicules, à personnaliser nos Spartans et à apprendre les astuces de chaque carte. Pour la première fois depuis longtemps, le Halo La franchise semblait fraîche, mais ce lustre a commencé à s'estomper à la fin de 2015 en raison du manque de modes de coopération disponibles pour les joueurs.

Depuis la sortie du jeu, 343 Industries continue de publier régulièrement des correctifs de contenu gratuits, chacun disposant de sa propre collection de cartes et d'options de personnalisation permettant aux joueurs de se familiariser avec le système REQ. La seule chose décevante est que beaucoup de ces mises à jour ont été largement axées sur le mode multijoueur concurrentiel, laissant ainsi l’écart de coopération jusqu’à la sortie de Warzone: Firefight la semaine dernière.

Bâtir sur le succès populaire de Firefight de Halo 3: ODST, Warzone: Firefight, c’est 343 Industries qui s’engagent dans un mode coopératif où d’innombrables vagues d’ennemis vous envahiraient vous et votre équipe jusqu’à votre dernier souffle. Cependant, cette fois, le mode est beaucoup plus ciblé et linéaire, offrant une expérience plus rapide et tout aussi amusante que son prédécesseur.

Dans Warzone: Firefight, sept autres joueurs vous rejoindront pour cinq rounds de combats intenses contre tous les ennemis du livre, y compris le gardien préféré de tous les joueurs de la campagne principale. Lors de chaque tour, votre équipe se verra attribuer un objectif aléatoire en fonction du type d’ennemi avec lequel vous vous battez, que vous devez compléter dans un certain délai pour avancer. Si certaines d'entre elles sont de nature plus traditionnelle, comme tuer 50 soldats Prométhéens ou 75 grunts au combat, quelques-unes d'entre elles se concentrent sur la défense d'objectifs précis placés sur la carte ou sur la gestion d'un raid aérien de la part de votre ennemi.

Ce qui est génial avec ces objectifs en constante évolution, c’est qu’ils s’harmonisent parfaitement avec le système de réquisition situé derrière Warzone, ce qui vous oblige, ainsi que votre équipe, à collecter systématiquement des bonus d’armes, de véhicules et d’armures pour faire face aux situations auxquelles vous êtes confrontés. Pour la première fois en Halo 5 Je sentais que j'utilisais toutes les armes à ma disposition grâce à ma demande de déverrouillage au lieu de récupérer les armes puissantes que tout le monde semble viser en multijoueur compétitif. En conséquence, j’ai apprécié pas mal d’armes que j’avais honnêtement négligées en raison de leur manque de présence en compétition.

Warzone: Firefight est facilement l’une des expériences les plus difficiles que j’ai vécues dans Halo 5 de même, me confrontant à des vagues d’ennemis extrêmement précis avec certaines des armes les plus lourdes du jeu. Grâce à la courbe de difficulté, à un grand nombre d'ennemis et à une multitude de balles présentes dans le mode, je me suis finalement senti comme un Spartan sur un champ de bataille chaotique avec mes copains. Je me suis retrouvé maintes et maintes fois effacé si je m'éloignais trop de mon équipe ou devenais agressif à cause du nombre d'ennemis affichés à la fois - ce qui rivalise facilement avec certaines des plus grandes séquences d'action de la campagne principale de manière plus aléatoire., de manière biologique.

J'ai toujours été surpris par la solide performance de Halo 5 pendant Warzone: Firefigh, aussi. Pendant que je travaillais avec le nouveau mode, je rencontrais rarement des baisses de fréquence d’image ou des problèmes de connexion malgré le grand nombre d’unités ennemies à l’écran; un changement de rythme bienvenu par rapport aux autres tireurs axés sur des nombres d'ennemis plus importants avec un taux de trame de base plus bas sur les consoles.

Dans son ensemble, 343 Industries reprend le classique Halo Le mode Firefight est un ajout bienvenu à Halo 5 axé sur le bon type d’expérience pour les joueurs. Chaque ronde est relativement courte, difficile et implique une série de défis différente chaque fois que vous décidez de plonger avec vos amis. Je vais admettre que les vagues d’ennemis sans fin me manquent moi-même, mais 343 Industries n’a pas exclu la possibilité d’élargir ce mode à l’avenir.

Donc, si vous recherchez une bonne expérience de coopération à partager avec vos amis, Halo 5 La dernière mise à jour est peut-être le jeu idéal dans lequel vous pouvez mordre à pleines dents. Et hé, c’est aussi totalement gratuit pour tous Halo 5 joueurs.

$config[ads_kvadrat] not found