Constructeurs de la quête du dragon est excellent pour vous motiver vers la construction. En incitant à la création d’objets plus volumineux et plus sophistiqués (en mettant en jeu les éléments RPG caractéristiques de la série comme moyen de poursuivre ce processus plutôt que l’inverse), il renverse les conventions de genre et inversement la raison pour laquelle vous continuez de jouer.
Conformément à la conception du jeu, les bâtiments sont essentiellement des structures de deux blocs, contenant une porte et une source de lumière; il s’agit essentiellement de chambres individuelles. Les classifications deviennent plus complexes que cela, bien sûr. Vous pouvez ajouter des postes de travail spécialisés pour transformer la pièce en une cuisine ou un atelier, ou ajouter des affiches et de la literie pour créer une chambre privée.
En termes de complexité, cependant, tout ce que le jeu nécessite vraiment pour vous attribuer les points dont vous aurez besoin afin d’augmenter votre base. Cela remplace en fait le gain de niveau personnel et la rectification. De plusieurs façons Constructeurs n'est pas du tout traditionnel. Vous n'avez même pas besoin d'un toit sur votre tête.
Cela ne devrait pas et ne vous empêchera probablement pas de sortir des sentiers battus (principalement parce que vos bâtiments ne seront même pas des box). Si vous êtes comme moi, la tentation d'aller au-delà de la création de chambres individuelles - ou même d'une série d'espaces interconnectés partageant le plus grand espace d'une base au rez-de-chaussée - est irrésistible.
Bien sûr, le jeu dit tout ce dont vous avez besoin d’une structure haute à deux blocs autonome, mais où est le plaisir? C’est presque inévitable que vous souhaitiez commencer à concevoir des structures plus ambitieuses, en particulier en raison des fonctions pratiques d’affichage vers le haut et vers le bas qui vous permettent de frapper facilement des blocs ou de placer des objets au-dessus ou au-dessous de vous, ce qui peut être pratique pour la fabrication de toits.
L'espace réservé à Cantlin, la première zone du jeu, est relativement restreint, du moins sans se répandre dans la "nature" où les monstres errent. En jouant pendant les heures d’ouverture, j’ai vite constaté que je n’avais plus assez de place pour de nouveaux ajouts remplis de boue dans mon village en plein essor. Heureusement Constructeurs n’adhère pas trop aux lois de la physique, ce qui facilite son expansion en utilisant simplement des blocs de terre pour former des escaliers.
Tout à coup, vous disposez de beaucoup d’espace pour un nouveau deuxième étage, bien que des essais et des erreurs s’imposent, car vous apprendrez combien d’espace vous aurez besoin pour vos plafonds de premier étage. Vous ne voulez pas faire vos zones en bas trop à l'étroit.
Ce qui est amusant dans la construction, c’est sa rapidité. Les développeurs ont pris soin de rationaliser les contrôles afin que vous puissiez rapidement poser les fondations (même celles qui défient la gravité si vous le souhaitez) et, lorsque vous souhaitez dépasser la limite de hauteur de deux blocs, la création est assez simple. un échafaudage de fortune à gravir pour combler vos nouveaux murs.
Puisque vous pouvez lancer des blocs sans effort pour créer un aperçu de la pièce de votre choix, il n’est pas nécessaire de vous en tenir à des structures rectangulaires ennuyeuses. Bientôt, vous vous retrouverez probablement avec de nouveaux plans d’étage incluant la superposition, la verticalité et même l’altitude en cascade.
Hormis le bogue qui empêche parfois le jeu de reconnaître les salles, il est assez efficace pour en reconnaître une quand il est terminé, quels que soient sa taille et son style. Créez suffisamment de pièces connectées et votre ville commencera à ressembler à quelque chose de plus sophistiqué qu’un simple design aplati. (Plus important encore, cliquez sur la manette de droite pour réinitialiser la caméra à l'intérieur et vous permet de bien visualiser les espaces clos.)
Cela demande plus d'efforts que de simples domiciles, bien sûr. Néanmoins, il vaut la peine de se rendre sur le terrain pour collecter des matériaux sains afin d’améliorer la qualité des bâtiments.
Comme quelqu'un qui n'a jamais vraiment «eu» Minecraft, J'ai été surpris de voir à quel point Constructeurs Et je me suis retrouvé à passer de plus en plus de temps à essayer de compléter mes précédentes créations architecturales avec des bâtiments de plus en plus complexes ou intéressants, en particulier au fur et à mesure que mon parc d'outils augmentait. (Les paquets de revêtement, qui tournent instantanément, disons, de terre en pierre, sont une aubaine absolue.)
Donner aux joueurs un bac à sable sans trop de pénalités pour l'expérimentation du processus de construction était probablement la meilleure chose Constructeurs aurait pu faire pour fusionner les éléments narratifs d’un RPG avec Minecraft La construction de forme libre et, heureusement, si elle est détruite, le processus de reconstruction ou d’amélioration ne prend pas trop de temps.
Mais je n'aurais jamais imaginé que ce serait le bâtiment lui-même qui me ferait revenir plus longtemps.
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