«Halo Wars 2» de Microsoft a encore un long chemin à parcourir

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Anonim

Construire un jeu de stratégie en temps réel sur les consoles a toujours été un défi relevé par peu de développeurs, surtout compte tenu des limites de la puissance de traitement. En raison du nombre important d’appareils contrôlés de manière indépendante à l’écran, les jeux RTS ont tendance à consommer plus de ressources processeur que de processeurs, ce qui est actuellement l’une des plus grandes limites de la Xbox One.

En plus de ces limitations, Halo Wars 2 va également s’atteler à la tâche ardue de rendre le jeu RTS accessible et intéressant pour les joueurs sur console. Cela va nécessiter un système de jeu beaucoup plus simple - du moins, comparé à ce que vous trouverez dans, par exemple, Total Warhammer de guerre ou Starcraft 2 et cela est dû aux limitations de l'interface du contrôleur de console. Microsoft a également pris la décision de publier Halo Wars 2 sous Windows 10 également, ce qui signifie que Creative Assembly va également devoir expliquer le fonctionnement du jeu sur PC avec une souris et un clavier.

Les deux aspects constituent un obstacle majeur pour les plus récents Halo projet de sauter dessus pour réussir, mais jusqu'à présent, le développeur Creative Assembly a un début assez décent.

Dans Halo Wars 2 Les joueurs dirigeront une nouvelle fois l’Esprit de feu et son équipe en tant que capitaine James Cutter dans une campagne contre les Banished. Mené par un seigneur de guerre brute nommé Atriox, le Banished dispose cette fois-ci d'un nombre impressionnant d'armes modifiées aux termes de l'alliance, y compris des unités comme le navire d'artillerie connu sous le nom de Blisterback. Bien que nous ne sachions pas grand chose au sujet de l’histoire de la suite, nous savons que cela se produit après les événements de Halo 5 du point de vue de la chronologie. Bien que je doute que cela puisse signifier que nous verrions une interaction entre les deux, c’est certainement une implication intéressante pour Cutter de ne pas être au courant de la nouvelle alliance formée entre l’humanité et l’alliance.

Du point de vue du gameplay, Halo Wars 2 se sent exactement comme l'original Halo Wars. De nombreuses unités peuvent avoir de nouveaux noms et de nouveaux skins, mais en tant que groupe, elles fonctionnent de la même manière, avec la simple combinaison rock-papier-ciseaux encore en jeu. L'infanterie est facilement vaincue par les véhicules, les véhicules par l'avion et l'air par l'infanterie. Certaines unités sont conçues pour être des pions spécifiques qui vont également à l’encontre de cette règle, ce qui permet d’obtenir des opportunités de compteur intéressantes si elles sont jouées de manière stratégique. Cependant, dans le temps que j'ai passé dans le jeu, j'ai remarqué que de nombreux joueurs se concentraient plutôt sur la constitution d'un grand nombre d'unités des plus puissantes de leurs factions afin de tenter de faire rouler les miennes.

Le changement le plus important que j’ai remarqué est que Creative Assembly a ajouté une ressource supplémentaire à la combinaison, les unités coûtant désormais un mélange d’énergie et de ressources. Bien que cela ait semblé être un ajout intéressant qui puisse ralentir le rythme du jeu au début, il est devenu une chose à laquelle je n’avais même pas pensé une fois que j’avais construit ma base à un certain degré. Sans parler du fait que cela prenait une fente de construction qui m'empêchait de m'amuser un peu plus avec ma composition unitaire.

Dans Halo Wars 2 les commandants sont également présents, chacun avec un arbre de capacités unique qui donne aux joueurs l'accès à des capacités puissantes telles que des airdrops ODST, des drones de guérison pour maintenir vos hommes en vie et des frappes orbitales géantes pour marteler vos ennemis. La plupart de ces capacités sont suffisamment puissantes pour renverser le cours des combats et comporter des graphismes époustouflants - mais il ne semblait pas que beaucoup de joueurs en aient profité lors de mes matchs en version bêta. Honnêtement, c’est probablement parce que le jeu tache si mal à informer les joueurs de la façon dont les capacités fonctionnent dans le didacticiel vidéo, mais je suis sûr que la campagne comblera cette lacune à la sortie du jeu.

Dans son ensemble, dans son état actuel, Halo Wars 2 est une expérience amusante qui nécessite un travail sérieux dans le département de la performance. Presque chaque engagement est épique et beau à l'écran pour un projet de console RTS, avec des cris de soldats et des explosions à gauche et à droite. Le problème cependant est que Halo Wars 2 peut à peine conserver une fréquence d'images constante lors de chaque engagement comme celui-ci. Pendant mon passage à la version bêta, j'ai remarqué que ma fréquence d'images chutait bien en dessous de 30 lorsque j'étais engagée dans une armée ennemie, en particulier lorsque j'utilisais l'une des nombreuses capacités de zone d'effet du jeu pour assommer mon adversaire. Bien que ce type de performance ne soit certainement pas un problème sur PC, c’est un problème notable qui doit être sérieusement amélioré avant la sortie du jeu en février prochain.

La bonne nouvelle est que Creative Assembly et 343 Industries ont beaucoup de temps pour améliorer le jeu. Il reste huit mois avant la sortie du jeu. Espérons que la version optimisée de Halo Wars 2 La performance de la Xbox One augmentera considérablement, de même que quelques modifications du gameplay basées sur les réactions de la communauté lors du test bêta de cette semaine. C’est un projet formidable qui vise à accomplir une tâche difficile et nous espérons le voir s’améliorer au cours des prochains mois.

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