Knock Down The House | FULL FEATURE | Netflix
Nous ne sommes qu'à deux mois de 2016 et, même si vous prêtez peu d'attention à l'actualité de la technologie et du jeu, vous êtes probablement malade de mourir de mort, si vous appelez 2016: «L'année de la réalité virtuelle». Les scientifiques ne peuvent plus ajouter de pixels sur un écran, ils doivent donc inventer quelque chose de nouveau pour se maintenir au travail. Après environ deux ans d'écoute occasionnelle du super nerd lors d'une campagne d'Oculus Rift, Netflix a exprimé son propre désir de créer une programmation en réalité virtuelle, ce qui marque la première fois officiellement que la réalité virtuelle est une bonne idée.
D’accord, statistiquement, si on dit que la réalité virtuelle ressemble à une super-couchette, on me fait penser à un vieil homme (mais sérieusement, qu’est-ce qui ne va pas avec une couche d’isolation entre vous et votre histoire?). Selon une étude très coûteuse récemment publiée, être dans la réalité virtuelle est un jeu de jeune homme. Ces nerds numériques ont conclu que la société était généralement enthousiasmée par l'idée de la réalité virtuelle, mais seuls les enfants étaient réellement intéressés à mettre la main sur une réalité virtuelle, à perte de vue.
Peut-être suis-je trop déterminé dans mes habitudes de jeu. Une immersion totale Grand Theft Auto Cela ne semble pas amusant, cela semble horrible. La seule façon dont j'ai pu m'amuser en tant que Trevor GTA V était le quatrième mur très défini me séparant de sa sociopathie. Même les sessions de jeu à la première personne sont devenues un peu intenses lorsque la majeure partie de votre temps de jeu est consacrée à démolir d'autres humains.
Pendant ce temps, l’idée d’une émission de télévision bien faite en VR semble intéressante. Netflix a une longue histoire de programmation originale expérimentale qui prouve qu’il n’a pas peur de prendre des risques. Il suffit de regarder Orange est le nouveau noir, Wet Hot American Summer: premier jour du camp, ou Sens8 pour preuve de cela.
Netflix a déjà plongé le proverbe dans les eaux de la réalité virtuelle avec une application pour le périphérique Gear de Samsung. Pour le moment, l'application consiste essentiellement à reproduire à 360 degrés un somptueux salon doté d'un grand téléviseur à grand écran:
C’est quand même assez glissant. C’est presque dommage que l’entreprise ne s’intéresse pas davantage à la vraie programmation VR.
Chris Jaffe, vice-président de l'innovation d'interface utilisateur de Netflix (apparemment, semble-t-il), a expliqué plus tôt dans la journée: «Nous pensons qu'il existe une grande opportunité pour la réalité virtuelle dans le jeu et que l'espace de jeu sera un endroit intéressant à explorer. il. Nous ne voyons pas d’opportunité à court terme pour Netflix et VR, mais nous souhaitons voir comment les grands narrateurs utilisent cette technologie."
Au niveau des choses, je ne pouvais pas en dire plus que 2016 serait l’année du jeu en réalité virtuelle. Mais donnez-moi la possibilité de me promener dans une sitcom et vous pourrez peut-être faire quelque chose.
Plans de monétisation de réalité augmentée et de réalité virtuelle de Google Patent Signals
Un brevet de Google qui permet au géant de la technologie de placer des publicités pertinentes sur une géolocalisation, telles que des publicités pour des billets de baseball sur une image d'un stade de baseball de Google Street View, pourrait être le début d'une pièce beaucoup plus importante pour assurer notre réalité virtuelle à venir plein d'annonces. Le brevet lui-même est suffisant ...
'Pokémon Go' va Slingshot réalité augmentée Passé réalité virtuelle
Les entreprises technologiques, les futuristes et les joueurs assidus discutent beaucoup en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée, mais il y a eu peu de signes de succès réel dans les deux espaces, grâce à des prix incroyablement élevés et à des expériences isolantes et non sociales. Mais en l'espace de trois jours, Pokémon Go a complètement ...
Étude d'exercice de réalité virtuelle: la réalité virtuelle améliore les performances et réduit la douleur
Une étude publiée dans la revue Psychology of Sport and Exercise suggère que la réalité virtuelle pourrait être un moyen facile d'améliorer la force et la performance physique. Leurs essais ont révélé que les athlètes qui portaient un casque Samsung VR surpassaient les contrôles dans plusieurs tâches