Royaume-Uni : Mon week-end chez les accros du jeu - L’Effet Papillon
Les jeux vidéo sont devenus un élément omniprésent de la culture. Aux États-Unis seulement, 155 millions de personnes jouent à des jeux vidéo et 42% de ces joueurs s’en sortent au moins trois heures par semaine. Il n’ya rien de mal à cela - et l’argument selon lequel les jeux sont plus attrayants que la télévision est valable - mais il existe un groupe aberrant qui affiche une contrainte malsaine au jeu. Maintenant, de nouvelles recherches indiquent qu'un avoir besoin jouer peut indiquer un trouble psychiatrique non traité.
Dans une nouvelle étude publiée dans la revue Psychologie des comportements de dépendance Des chercheurs de l’Université de Bergen ont découvert que la dépendance aux jeux vidéo pouvait être associée à un trouble du déficit de l’attention / hyperactivité, à un trouble obsessionnel-compulsif et à la dépression. Ils croient que le besoin compulsif de jouer indique que les jeux vidéo sont utilisés comme mécanisme de défense.
"S'engager de manière excessive dans les jeux peut fonctionner comme un mécanisme d'évacuation pour les troubles psychiatriques sous-jacents, ou pour y faire face, dans le but d'atténuer les sentiments désagréables et de calmer les corps agités", a expliqué l'auteur principal Cecilie Shou Andreassen.
L’étude a demandé à 23 533 adultes - hommes et femmes, âgés de 16 à 88 ans - de remplir un sondage transversal en ligne dans lequel ils ont demandé comment ils se sentaient face aux médias sociaux et aux jeux vidéo, et s’ils ont identifié des symptômes de dépression, le TDAH et OCD Le sondage comprenait également des déclarations du type "Vous pensez jouer à un jeu toute la journée" et "Vous jouez à des jeux pour oublier la vie réelle". Il a été demandé aux participants de lire les déclarations puis de se marquer sur une échelle allant de "jamais" à "très souvent".."
Les sujets de l’étude déclarant «souvent» s’identifier à au moins quatre déclarations sur sept, ce qui correspond à une dépendance aux jeux vidéo ou aux médias sociaux, ce qui, selon les chercheurs, pourrait nuire à la santé, au travail et aux relations sociales du sujet. Les chercheurs ont constaté que les femmes étaient plus susceptibles de se sentir dépendantes des médias sociaux, tandis que les hommes étaient plus dépendants des jeux vidéo - en particulier les jeunes hommes célibataires.
Andreassen explique que si la plupart des gens ont une relation détendue avec les jeux vidéo, son travail souligne l’importance d’identifier ceux qui ne le font pas - et qui pourraient ne pas l’être à l’avenir. Les personnes présentant les troubles étudiés ici devront peut-être être ciblées dès le départ pour éviter de développer un «schéma de jeu malsain».
C’est une approche différente de celle d’autres chercheurs qui pensent que les jeux vidéo, utilisés avec modération, pourraient en réalité aider les gens à faire face à D & D. En particulier, les créateurs de EVO pensent que les jeux peuvent aider à la concentration et constituent une alternative à Adderall. Bien que les jeux vidéo aient certainement pénétré la société, il reste encore à débattre de la question de savoir s’ils font plus mal que l’aide.
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