La vérité derrière le programme Vault de Fallout

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La Vaca Lola - Canciones de La Granja de Zenón 2

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Table des matières:

Anonim

Si vous jouiez Fallout 4 Au cours des dernières semaines, vous avez probablement entendu parler d’une petite société appelée Vault-Tec. Ils ont conçu et construit tous les abris antiatomiques dans le monde du jeu post-apocalyptique et ses prédécesseurs.

À l'origine, Vault-Tec était un contractant du gouvernement des États-Unis, travaillant sur des projets militaires ultra-secrets pour le Pentagone et des technologies de pointe pour le pays. Alors que le temps passait, la société devint si impliquée dans le gouvernement que beaucoup le considéraient comme un département du gouvernement américain lui-même - alors, lorsque la Grande Guerre de 2077 se profilait à l'horizon, Vault-Tec fut amené à participer au projet Safehouse; un plan de construction de coffres-forts pour protéger les États-Unis lorsque les bombes nucléaires sont tombées.

Le gouvernement des États-Unis savait qu’ils ne pourraient pas sauver tout le monde. Avec une population de près de 400 millions d’habitants d’ici 2077, ils ont besoin de 400 000 coffres ou plus pour protéger tout le monde. Comme chaque coffre coûtait environ 400 milliards de dollars ou plus, ils ont choisi de suivre un plan plus sinistre pour préserver le pays.

Connu officiellement sous le nom de programme de préservation de la société, Vault-Tec et le gouvernement américain travailleraient ensemble à la construction de 122 coffres-forts et à la présélection de groupes de la population américaine qui les habiteraient. Ensuite, après la chute des bombes, ils pourraient observer la réaction de ces groupes face au stress de l'isolement et leur capacité à se coloniser une fois les voûtes ouvertes. Outre cette observation, de nombreuses chambres fortes ont été spécialement conçues pour mener des expériences sur des sujets humains testés.

Ces expériences étaient en fait le travail de l'Enclave, une organisation fantôme de responsables fédéraux et de dirigeants d'entreprise qui a utilisé Vault-Tec pour mettre en place ces horribles expériences, censées les aider à se préparer à reconstruire l'humanité ou à se déplacer sur une autre planète. Ces expériences allaient de la création de super soldats génétiquement modifiés à l’exposition prévue aux radiations, sans aucune inquiétude quant à la façon dont elles affectaient les Américains isolés à l’intérieur.

Mais quelles expériences ont été les pires de cette programmation en jeu? Eh bien, c’est quelque chose que vous devez décider. Voici quelques-unes des pires expériences qui seraient menées dans le Tomber univers.

Caveau 11 - Fallout: New Vegas

Vault 11 a été considéré comme une expérience sociale. Dans cette expérience, on a dit à ceux qui vivaient dans le coffre-fort qu'ils devaient sacrifier l'un des leurs chaque année. S'ils refusaient de le faire, tout le monde serait tué dans le coffre-fort. Alors, au fil des années, les habitants ont tué l'un des leurs avant de refuser de le faire. avec seulement cinq habitants restants. Après avoir refusé de tuer un autre des leurs, un message automatisé leur a été présenté, les appelant «un exemple éloquent pour l’humanité» et indiquant que personne ne serait tué. Je suppose que c’est dommage qu’ils n’aient pas tenté de violer les règles plus tôt que prévu, comme le gouvernement l’espérait.

Caveau 12 - Tomber

Situé sous la ville de Bakersfield, en Californie; Vault 12 abritait un millier de personnes avant que les bombes ne tombent. Cependant, la porte a été délibérément conçue pour ne pas fonctionner correctement et rester ouverte; ce qui a permis à des nuages ​​toxiques de déchets radioactifs de s'infiltrer dans la chambre forte. Cela a entraîné une «ghoulification» de ceux résidant dans Vault 12, entraînant la chute de leurs cheveux et de leur peau et leur mutation en raison de l'exposition aux radiations. Ces habitants finiraient par fonder la nécropole, une ville entièrement composée de goules.

Caveau 75 - Fallout 4

Le coffre-fort 75 a été placé sous le collège Malden, dans le Commonwealth, comme coffre-fort public dans lequel les enfants se retirent en cas de guerre nucléaire. Ainsi, lorsque la Grande Guerre a commencé en 2077, les enfants et leurs familles se sont naturellement repliés dans le caveau. À leur arrivée, les enfants ont été séparés de leurs parents et escortés dans une autre pièce pendant que les services de sécurité de Vault-Tec tuaient leurs parents. Le but de cette expérience était d’améliorer le pool de gènes avec des résidents sélectionnés afin de créer une population plus intelligente et plus puissante avec laquelle l’humanité pourrait se repeupler une fois la voûte ouverte. En raison de la nature de l'expérience, les enfants survivants ont été testés mentalement et physiquement jusqu'à leur 18e anniversaire; là où leurs gènes ont été récoltés, ils ont été tués ou ils ont été recrutés par l’équipe scientifique chargée des expériences dans la chambre forte. Ce processus se poursuivrait jusqu'à la rébellion de la population, qui viderait Vault 75 pour votre arrivée à Fallout 4.

Voûte 68 et Voûte 69 - Bible Fallout

Mentionné dans le Tomber Bible, Vault 68 et 69 ont été conçus pour tester le comportement social et reproductif. Pour ce faire, Vault 68 comptait 999 hommes et une femme, tandis que Vault 69 comptait 999 femmes et un homme. Les résultats des expériences sont inconnus.

Caveau 92 - Fallout 3

Les meilleurs musiciens du monde ont été invités à se rendre au Vault 92, qui promettait de préserver les talents musicaux pendant la Grande Guerre de 2077. Cependant, le coffre-fort était en fait conçu pour expérimenter des générateurs de bruit blanc qui implantaient des messages subliminaux dans l'esprit de sa population, en espérant créer de super soldats pouvant être contrôlés par une forme d'hypnose. Cette expérience a toutefois fini par s'aggraver, alors que la rage et l'agression commençaient à envahir les résidents. Cela a eu pour résultat que plus de la moitié de la population est devenue violemment instable et a commencé à massacrer le reste de la population, bien qu'une partie de la population ait échappé à la chapelle pendant le chaos qui n'avait pas encore été influencé par l'expérience.

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