RAID – Les sentinelles de la République
Les sentinelles de No Man’s Sky sont certainement l’un des éléments les plus présents du jeu, axés uniquement sur la protection de l’univers qui les entoure. Ces êtres mécaniques qui s'auto-reproduisent sont essentiellement des policiers tacites, dont les joueurs sont toujours sous la surveillance de forces et qui, malgré le travail de la communauté en général, restent pour la plupart un mystère.
Comme les autres formes de vie mécanique de la science-fiction, les sentinelles semblent partager une conscience similaire à celle que nous pourrions attendre du Geth of Effet de masse ou les réplicateurs de Stargate SG-1. Bien que nous ne sachions pas exactement à quel point cette conscience est vaste, nous savons cependant qu’elle est directement connectée à Atlas, le système de récupération et de stockage de données qui répertorie toutes les découvertes découvertes en tant que lecteur.
Ainsi, si les sentinelles sont directement connectées à l’Atlas, nous leur fournissons essentiellement des données continues en tant que joueur, ce qui leur permet (ainsi qu’à l’Atlas) d’identifier, de défendre et de contrôler davantage l’univers. Mais cela pourrait aussi jouer dans une image beaucoup plus grande.
Jusqu'à présent, les joueurs n'ont pas encore découvert de planètes ou de systèmes dotés d'une civilisation avancée, malgré les efforts déployés pour explorer chaque galaxie respective. La plupart de la vie trouvée dans No Man’s Sky est actuellement centré sur de plus petits avant-postes, centres commerciaux et stations spatiales, chacun appartenant à l'une des trois espèces sensibles présentes dans le jeu. Mais vous ne pouvez pas vous empêcher de demander pourquoi ils se sont limités à ces petites structures au lieu de construire des civilisations elles-mêmes. Cela pourrait très bien être parce que les sentinelles les ont fermées à chaque fois qu’elles ont essayé.
Sur la base des interactions entre les joueurs et les sentinelles, nous savons que la protection des ressources rares et de la vie intelligente est le seul objectif de la conscience des sentinelles, qui seraient gravement lésés si l’une des espèces sensibles de No Man’s Sky travaillé pour coloniser une planète entière. Non seulement la colonisation bouleverserait l'équilibre d'un écosystème à grande échelle, mais elle aurait également besoin de beaucoup de ressources présentes sur ladite planète - ce qui encouragerait les sentinelles à venir en force pour anéantir ceux qui tentent de construire une colonie extrêmement vulnérable. préjudice.
Ce type d’interaction aiderait également à expliquer pourquoi les Korvak, Gek et Vy’Keen sont restés en grande partie dans l’espace et sur de plus petits avant-postes dispersés dans toute la galaxie.
Selon l’histoire éparse des Vy’Keen, ils semblent avoir la haine la plus directe contre les sentinelles et l’Atlas. Axés sur la guerre, la liberté et l’honneur, les Vy’Keen ne respectent pas le pouvoir que les sentinelles ont sur eux, car cela ne leur permet pas de respecter les traditions culturelles. Ce qui est plus intéressant, c’est que beaucoup de monolithes et de plaques Vy’Keen explorent directement cette nature oppressante, notamment en faisant référence à Hirk.
Hirk semble être l’une des divinités ou dieux centraux de la société Vy’Keen, mais également une personne qui a eu des contacts directs avec les sentinelles et l’Atlas par le passé par le biais d’une forme de communication. Dans bon nombre de ses enseignements découverts au moyen de plaques et de monolithes, Hirk parle de leur haine pour les sentinelles et explique en quoi leur disparition ultime profitera à l'exploration et à la vie générale de la galaxie. Au cours de ses voyages, Hirk semble avoir trouvé un «grand monolithe» avec lequel il a conversé.
«Le grand monolithe s'est réveillé. Il a entendu le défi de Hirk. Cinq fois, Hirk l'appela et se retrouva face au silence. Au sixième cri, il s’est réveillé. ”- Vy’Keen Plaque
Au réveil du grand monolithe, Hirk reçut cette réponse:
"'Il ne devrait pas y avoir besoin de sang pour notre réunion, nous ne sommes qu'un rêve dans un univers infini.' 'Mais, quand Hirk répondit:' Mais qu'en est-il de ces sentinelles? ', Le monolithe ne parlait plus, le silence qui régnait de l'Atlas sur la galaxie d'autant plus apparente."
Il est tout à fait possible que Hirk ait été l’une des personnes les plus prospères et les mieux établies des Vy’Keen. Comme le joueur, Hirk a entrepris de découvrir davantage l’univers tout en illustrant les valeurs de la culture Vy’Keen, mais lorsqu’il a finalement rencontré l’Atlas par le Grand Monolithe, il a adopté une approche différente de celle-ci par rapport à nous en tant que joueurs.
L’interprétation Vy’Keen des sentinelles et de l’Atlas ne les rend toutefois pas pervers en soi, notamment parce qu’ils empêcheraient également une race telle que les Gek de dominer l’univers en imposant ces limitations à des civilisations plus vastes et plus complexes. Même s’ils peuvent maintenant sembler être des commerçants pacifiques, de nombreux monolithes de Gek se réfèrent à eux comme à des seigneurs diaboliques qui souhaitent faire mourir beaucoup de personnes. Quelque chose que les sentinelles et l'Atlas ont évidemment aidé à prévenir en limitant leur existence à celle des commerçants dans lesquels ils évoluent aujourd'hui.
Une chose est sûre: nous savons que les sentinelles et l’Atlas sont là pour rester, restant un élément de Pas de ciel du mans. La grande question est cependant de savoir si nous pouvons ou non les influencer ou les détruire en tant que joueurs. La plupart des courses du jeu, en particulier la Vy’Keen, semblent être enthousiastes à l'idée de nous rencontrer et désireuses de nous aider dans notre voyage. Cela pourrait être dû à leur culture, bien sûr, mais cela pourrait aussi être dû au fait que nous sommes l’un des rares, à l’instar d’Hirk, à avoir le potentiel de démolir les sentinelles pour de bon et de mettre fin au règne de l’Atlas. Une race extraterrestre peut rêver, non?
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