RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Plus tôt ce mois-ci à la boutique Xbox Live, Square Enix a Tomb Raider: édition définitive était en vente pour 10 $, moins que le coût de ma MetroCard pour une semaine. Je l'ai vite acheté.
Ayant manqué sa sortie originale en 2013, je n’ai que entendu C’est le retour légitime de Lara Croft, l’avatar jadis dominant de mes fantasmes d’évasion et de pré-adolescence. On m'a également dit qu'elle n'était plus un magazine, mais un véritable et convaincant avatar de la survie. Après avoir joué, je crois que le battage médiatique: Lara Croft n’est pas seulement de retour, elle a évolué. Je ne peux pas attendre La montée du tombeur, sur Xbox One plus tard cet automne.
Mais jusqu'où est-elle venue?
C’est curieux que son inexpérience fonde le respect de New Lara en tant que progrès social du jeu. Lors du redémarrage de 2013 développé par Crystal Dynamics, elle est une jeune archéologue en voyage à la recherche d’une civilisation japonaise perdue. Elle a à peine vu une arme à feu lorsque son équipage a fait naufrage sur une île isolée. Lara doit survivre contre la nature et l'homme, les loups de toutes sortes, tout en prouvant sans cesse sa théorie d'une société ancienne correcte. C’est un nerd ultra-intelligent en fer, et le nouveau jeu est sa transition pour devenir peut-être un jour le «Tomb Raider», porteur d’armes, tel que nous la connaissions pour la première fois il y a presque 20 ans.
Peut être. J'aime penser que cette Lara redémarrée est ou sera meilleure que son ancienne personnalité.
En 1996, la PlayStation, Sega Saturn et le PC, l’original d’Eidos Interactive, ont été acclamés par la critique et le public. Tomb Raider C’est un jeu de plateforme monumental action-aventure qui a créé une icône de la culture pop dans Lara Croft et qui a été le pivot du débat sur le féminisme et le genre dans les jeux. C'était aussi un jeu où vous abattez un T-rex et un maniaque sur un skateboard.
L’histoire du jeu est une interprétation polygonale des matinées d’action du samedi des années 90, complétée par un télescope globe-trotteur avec photographie auburn. L’ordinateur portable Lara est en contact avec l’incident qui a provoqué le jeu et le boss final dans la cinématique d’ouverture est gris et hilarant comme une brique. Le dialogue pue. Lara est juste aussi cool, programmé de cette façon, pas écrit.
Tomb Raider 2013 est un récit bien préparé de persévérance, dans lequel une femme apprivoise les éléments naturels et surmonte les obstacles. Tomb Raider 1996 était un film d'action transformé en jeu, écrasant Indiana Jones et James Bond en une femme bien faite.
Cette esthétique d'action de pop-corn a été bouclée en 2001 lorsque Paramount est sorti Lara Croft: Tomb Raider dans les théâtres.
Au niveau technique, Tomb Raider était novateur pour ses environnements 3D qui nécessitaient une exploration comme l'exige son principe de, euh, le pillage des tombes. Mais depuis 1996, les environnements ne sont pas tous cela. Vous pouvez grimper sur des rebords, nager, grimper et parfois, si vous êtes chanceux, grimper sur d’autres rebords. Bien que Lara soit une aventurière endurcie, elle est incapable de s'accroupir et de ramper, ce que j'ai fait avec précision sur les terrains de jeu quand j'avais 7 ans. (C'est une coïncidence étonnante qu'aucune des grottes qu'elle traverse ne présente de crevasses plus basses que sa taille.), c'était le jeu Aventure et Piège Atari a voulu être, avec une protagoniste facile à regarder qui peut tirer avec style comme si elle tournait dans un film de John Woo, mais avec un objectif plus merdique que celui de Stormtrooper.
J’ai mentionné la silhouette de Lara à plusieurs reprises exprès. Le jeu original, écrit en caractères gras dans la partie supérieure, indique en fait: «PARFOIS, UN CORPS DE KILLER NE SUFFIT PAS» à l’arrière du boîtier. Est-ce que Lara Croft est problématique? Est-elle féministe? Les jeux sont-ils sexistes? Sont nous reprocher? Y a-t-il quelque chose à blâmer pour ? Je ne défendrai jamais le chauvinisme, mais il y a une raison pour que les proportions notoires de Lara soient ce qu’elles étaient: c’était une erreur. Une erreur ils ont gardé. Dans l’épisode 2001 de G4tv, Les icônes, Les développeurs d’Eidos se sont fait entendre avec véhémence au sujet de leur anti-sexisme et de leur respect pour la création de Lara Croft. Pourtant, jusqu’en 2008, l’équipe marketing de la franchise avait engagé des actrices, des gymnastes et des mannequins prestigieux pour donner corps au personnage dans les événements promotionnels, une Lara Croft que vous pouviez toucher (avec sécurité, le rendant plus semblable aux acteurs de Disneyland, mais quand même).
Tomb Raider est Lara Croft, franchise et héros ne font qu'un. Ces jeux n’ont jamais été et ne peuvent jamais être interprétés par quiconque. Quand on pensait qu'elle avait été tuée en 1999, Tomb Raider: La dernière révélation, ses créateurs ont passé le prochain versement avec Tomb Raider: Chroniques un épisode de flash-back comme dans une sitcom mais comme un jeu entier, et le prochain versement la ramenant dans Tomb Raider: L'Ange des Ténèbres. Et je l'aime autant que vous pouvez aimer quelque chose d'une manière raisonnable qui n'existe que dans les uns et les zéros. Elle est attrayante et inspirante - j’encourage sérieusement tout le monde à jouer le redémarrage de 2013.
La nouveauté de Croft en tant que femme forte et sexy dans les jeux est très responsable du succès durable de la franchise. Bien que je m'efforce d’apprendre sur le monde au-delà de ce que je considère comme un simple type, cela ne suffit pas. Cette semaine, j’ai accueilli un collègue Inverse L’écrivain Gem Seddon, un formidable forgeron de mots dont le doigt est sur le pouls ringard comme le mien, termine cette entrée avec le point de vue d’une femme.
Gemme: On a beaucoup parlé de Lara Croft et de son sein flottant. Comme Barbie, ses proportions exagérées sont devenues un sujet de discussion énorme lorsque le premier Tomb Raider jeu a été publié. C’est une construction qui pleure sous le regard des hommes, ont déclaré les gens. Elle serait incapable de marcher, ne craignez pas de sauter avec des bazungas de cette taille, ont probablement dit d’autres personnes. Je ne suis pas une joueuse assidue, je suis donc restée insensible à la logistique de ses capacités. Ce qu'elle représente pour moi est bien plus attrayant - une autre femme de la culture populaire qui frappe le cul. Les défaitistes qui s'accrochent aux aspects les plus préjudiciables de sa création passent à côté de l'essentiel. Vous avez du mal à regarder au-delà de son physique pneumatique (comme l’allitération jusqu’à présent?) Et vous ne verrez pas tous les avantages en dessous.
Croft est aventureux, intelligent, courageux, indépendant, spirituel… Honnêtement, il ya des tonnes d’adjectifs que j’utilise pour décrire le raid impertinent des tombeaux. Cela ne veut pas dire que son esthétique est exclusivement réservée à la surveillance des hommes, les femmes ne pouvant profiter des autres femmes que si elles sont physiquement déficientes ou si leurs proportions sont impossibles. Quoi qu’il en soit, elle est sexy.
Pour moi personnellement, Croft est synonyme d’Angelina Jolie, qui, à l’époque, s’intégrait dans le courant dominant à Hollywood. J'avais une fascination pour elle depuis que j'ai vu Hackers en 1995 à l'âge de 13 ans et ce n'est pas avant que je l'ai vue à Foxfire quelques années plus tard. Je suis sorti depuis environ un an lorsque Tomb Raider a ouvert ses portes et je comprenais ce que cela voulait dire. Le film lui-même n’a rien d’éclatant. Regarder Jolie comme Croft est.
L’intention de Paramount de s’appuyer sur la population masculine du jeu qui avait convoité sa forme pixélisée a réussi à me piéger - et sans doute d’autres lesbiennes - dans cette catégorie. C'était plus que ça, cependant. Laisses-moi le mettre comme ça. Nous sommes tous écrasés par les chaudasses qui possèdent la profondeur d’une flaque. Cette attirance commence bientôt. Le magnétisme sexuel de Croft, dont elle a la fortune, ne fonctionne que, seulement existe parce qu’elle a de l’ambition. C’est un objet de désir et un objet à désirer - vous la voulez et vous voulez l’être.
Lara Croft n’est pas parfaite. C’est pourquoi elle est un très bon modèle si vous me le demandez.
Remarque: l’image de la bannière provient de Tomb Raider: Anniversary, un remake de 2006 du jeu original de 1996 produit pour le dixième anniversaire de la franchise.
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