Comment Ne Pas Mourir - Conférence du Docteur Michael Greger (En Français)
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Ainsi, vous avez dépensé de l’argent pour le port de PlayStation 4. Programme spatial Kerbal, un constructeur de PC et un simulateur qui charge les joueurs de prendre le contrôle d’un programme spatial naissant géré par une espèce ressemblant à un Minion appelée Kerbals. Le port est très amusant, et Programme spatial Kerbal C’est satisfaisant à un niveau que peu d’autres jeux peuvent égaler - si vous réussissez un jour à maîtriser la courbe d’apprentissage et à arrêter de mourir de terribles morts dans l’espace.
Programme spatial Kerbal comprend une série de didacticiels prédéfinis conçus pour vous permettre de décoller du sol et dans l’espace. Malheureusement, ils sont également mal adaptés de leur cousin PC, ce qui signifie qu’ils sont maladroits, longs et frustrants. Déterminer comment naviguer peut être fait en grande partie par vous-même, mais vous aurez probablement besoin de quelques détails pour vraiment bouger.
Heureusement, nous avons votre couverture. Voici ce que nous visons:
Les bases
1. Le bouton L3 bascule entre le mode souris et la merde Puisque KSP est un port PC, une partie du jeu consiste à utiliser votre manette gauche comme un curseur de souris, ce qui constitue la différence entre visser avec des paramètres et impacter réellement le mouvement de l’écran.
2. Le bouton Cercle est destiné aux informations et aux détails Lorsque vous êtes en mode souris, vous pouvez survoler à peu près n'importe quoi et cliquer sur cercle pour afficher les détails de l'objet, les moyens de le mettre à niveau et les différents paramètres que vous pouvez basculer.
3. échec de l'amour Vous allez échouer. Beaucoup. Habituez-vous et profitez de la balade.
4. Faites des pas de bébé La NASA n’a pas lancé de mission parfaitement équipée sur la Lune le premier jour. Il s'est déplacé par petites étapes. Prenez cette leçon à coeur.
5. Recherche et développement Pour entrer en orbite (et en sortir), vous n'aurez besoin que de deux bâtiments: le bâtiment de montage de véhicule et la recherche et développement. Une fois vos missions réussies, vous recevez le titre «Science», qui vous permet d’utiliser les nouvelles technologies dans le bâtiment de la R & D.
Assemblage de véhicules (VAB)
Pour rentrer chez vous en toute sécurité, vous devrez exécuter deux missions. Le premier est simple.
6. Ne pas oublier la chute Évidemment, vous allez penser que vous avez besoin d’un module pour tenir un Kerbal, mais il est facile de passer sous silence le fait que, finalement, vous voudrez avoir des freins.
7. L'équilibre est tout Dans le coin inférieur gauche de l’écran de construction se trouve le bouton Balance (le grand cercle avec un point jaune au centre). Chaque fois que vous ajoutez quelque chose de potentiellement asymétrique, comme un aileron, vous voudrez appuyer sur ce bouton pour vous assurer d’équilibrer votre placement. Sinon, votre fusée va prendre un virage serré à gauche au lancement, que vous le vouliez ou non.
8. Ajouter Goo équilibré Le premier élément scientifique qui vous est donné est un pod de goo (il se trouve sous l’onglet Science du VAB). Ajoutez au moins deux - pour l’équilibre - au pod de retour chez vous.
9. Petit mot sur les étapes Au fur et à mesure que vous ajoutez des moteurs, des goulottes, etc., des icônes apparaissent sur le côté gauche de l'écran. Ce sont des étapes et elles indiquent l'ordre dans lequel votre navire effectuera ses actions. Si vous cliquez sur le bouton L3 et naviguez vers cette zone, vous pouvez contrôler l’ordre dans lequel vos divers éléments se déclenchent. Les étapes comptent à rebours, votre première étape devrait donc être le nombre le plus élevé et votre chute - la dernière étape - toujours être l'étape 0.
En utilisant ces quatre étapes, vous devriez pouvoir lancer une simple fusée directement vers le haut. Assurez-vous de mener des expériences scientifiques sur vos pods goo (appuyez simplement sur L3, déplacez votre curseur sur eux et appuyez sur Cercle). Si vous configurez vos étapes et votre chute correctement, vous devriez être prêt à partir.
10. Hé, as-tu baisé? C'est bon, ça arrive. Appuyez simplement sur Options puis choisissez «Revert Flight» pour revenir dans le temps au tableau de bord ou au VAB. C’est un bon moyen de conserver des ressources et de l’argent.
Ok, mission deux. N'oubliez pas de consacrer toute la science que vous avez accumulée à la R & D, puis rendez-vous au VAB pour construire votre fusée orbitale.
La moitié inférieure devrait être un grand assortiment équilibré de fusées à combustible solide. Utilise ton imagination. La moitié supérieure devrait être assez proche de ce que vous avez construit lors de votre précédente course. La seule différence est que vous devez ajouter un écran thermique, puis un découpleur juste en dessous de votre pod.
lancement
Donc, vous avez construit votre deuxième fusée et vous êtes prêt à vous mettre en orbite.
11. Le SAS Avant de lancer ce mauvais garçon, appuyez sur le bouton Cercle pour activer le système de prévention des maladies. Il s’agit essentiellement d’un dispositif qui demande à votre pilote Kerbal de vous aider à empêcher le véhicule de devenir fou.
12. Go Easy sur le bâton Une fois que vous avez lancé votre fusée (bouton X), évitez les mouvements brusques avec votre joystick. Si vous le faites, vous allez finir dans une spirale nulle part.
13. Savoir quand courir Gardez votre manette des gaz sur la moitié inférieure, maintenez la jauge (D-pad vers le bas) jusqu'à atteindre l'atmosphère supérieure, puis appuyez sur le gaz.
Orbite et Splashdown
14. voler dans une parabole Up peut sembler être la direction la plus logique lorsque vous essayez d’atteindre l’espace, mais la tâche sera beaucoup plus facile si vous volez dans une parabole légère une fois que vous atteignez la haute atmosphère.
15. Sérieusement, étranglez Si votre navire commence à surchauffer ou si vous commencez à voir une traînée orange sur votre bateau, ralentissez.
16. Ne vous inquiétez pas à propos de la réservation de carburant Une fois que vous avez atteint Orbit, votre élan vers l’avant est préservé (à la physique). Ainsi, lorsque vous souhaitez revenir, il vous suffit de retourner un 180 et d’attendre.
17. Frapper l'atmosphère comme une brique, pas une balle Si vous vous mettez le nez dans le nez, vous vous retrouverez trop vite dans l'atmosphère et vous brûlerez votre parachute.
Et voilà. Vous pouvez officiellement accéder au mode Carrière et franchir les premiers obstacles majeurs. Pour vous rendre au Mun, vous êtes seul.
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