RETRO JEU REPLAY | 'Space Harrier' (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Удивительный человек-паук против Нолана и Трои

RETRO REPLAY - Удивительный человек-паук против Нолана и Трои
Anonim

Imaginez un voyage à l’acide dans un anime des années 80, un roman de Robert Jordan et les premières sessions de codage excessif de la Silicon Valley. C'est ce que Space Harrier On dirait que le tireur sur rail de Sega, au milieu des années 1980, a jeté les bases du tireur à la troisième personne.

Il y a une histoire à Space Harrier. C’est fragile, présenté dans un texte de défilement très faible Guerres des étoiles et chargé avec des fautes de frappe et des erreurs grammaticales, mais Yu Suzuki et son équipe ont essayé de donner un sens. Et dieu ont-ils essayé? Développé par Sega AM2 et publié sur arcades en 1985, Space Harrier vous dépeint comme un humain super-rad de la Terre doté de «pouvoirs physiques» (ils signifiaient «psychique») alors que vous abattez des cyclopes mammouths et des dragons chinois contre un paysage virtuel dévasté par une présence perverse menaçant la «Fantasy Zone».

Et c’est assez difficile. L'illusion que le jeu était en 3D était puissante; M. Space Harrier (je suppose que c’est son nom) avance sans cesse à un rythme effréné. En plus d’abattre les ennemis et d’éviter les tirs, vous devez vous méfier des arbustes, des arbres, des gros culs, des pipes et des… Quel genre de terre est ce que la «Zone de la Fantaisie» est vraiment? Il ressemble à jour dans Tron, mais est-il supposé être la Terre du Milieu aussi? Quoi qu’il en soit, un timing précis et un vocabulaire visuel bien défini vous permettent de savoir exactement ce dont vous avez besoin. Si vous ne faites pas attention, vous allez confondre une boule de feu avec un ennemi qui vous tirera des boules de feu de toute façon, alors tirez simplement dessus et continuez à avancer.

Yu Suzuki, réputé pour créer des jeux techniquement élégants comme Dépasser et le Shenmue série, repoussa les limites techniques de l’époque. Space Harrier. Il a été l’un des premiers à utiliser la technologie 16 bits, qu’ils ont associée à une signature de Sega, leur "Super Scaler", qui permettait des images pseudo-3D à des cadences extrêmement élevées. "Oh Suzuki, vous l'avez déjà fait", j'imagine un dirigeant japonais du jeu vidéo raffiné et très puissant, avec une tonalité de sitcom, les mains sur ses hanches, tandis que Suzuki souriant montre son jeu. Cue public du studio rire.

Plusieurs versions de la machine d'arcade existent. Il y avait le modèle standard, debout, visible dans chaque arcade de tous les temps, un «assis» statique comportant un cockpit et une manette de jeu, et un autre avec un cockpit et une manette de jeu et ça bouge avec toi! Je ne peux pas imaginer à quel point cela pourrait être utile pour jouer. En fait, pourquoi s'asseoir? Votre personnage vole dans les airs, en quoi le fait de rester assis est-il un élément de jeu immersif?

Ma propre rencontre avec Space Harrier n’était en réalité avec aucun de ces cabinets d’arcade, malheureusement. Le mien est passé Shenmue sur le Sega Dreamcast.

C’est incroyable à quelle profondeur Shenmue à partir de 1999 sur le Sega Dreamcast était en fait. C’était déjà un jeu énorme et tentaculaire, mais il restait assez de place pour les mini-jeux, l’un d’eux étant celui de Yu Suzuki. Space Harrier, un port de la console Sega Saturn. C’est ainsi que j’ai joué pour la première fois, non pas sur une manette de jeu sur un meuble comme si c’était censé être joué, mais sur le très compliqué et délicat maniement de manipuler le pad Sega Dreamcast. Pourtant, c'était Space Harrier et c'était génial.

L'héritage de Space Harrier est en sourdine. Il a mis en œuvre de nombreuses innovations de son époque et a magistralement créé la 3D sans rien rendre en 3D. 1985 a vu la libération de Super Mario Bros. sur la NES, et ce ne sera pas avant quelques années Sonic l'hérisson sur la Sega Genesis a époustouflé tout le monde avec une telle rapidité et des environnements magnifiquement créés.

Mais il y avait Space Harrier, courir plus vite que la tendance et tirer de la troisième personne avant Armement de guerre fait le bien.

$config[ads_kvadrat] not found