Nolan North and Troy Baker try to Survive Resident Evil 2
Armement de guerre C'était génial parce qu'il voulait être. Le volume de jeux violents a été augmenté à 11, vous permettant de jouer à des soldats imposants avec une armure testée comme un pare-balles, brandissant des fusils d'assaut munis d'une scie à chaîne, parce que c'est juste génial. Et pourtant, sa bande-annonce poursuivie après un prestige «génial» ne pouvait pas se permettre, mais cela rendait tout le reste génial.
Cela nous a-t-il raconté l'histoire? Nous a-t-il dit n'importe quoi ? Non, il a enfreint toutes les règles et a vendu et vendu de l'émotion brute. Et cela a fonctionné: Armement de guerre était le jeu le plus vendu de 2006 et le cinquième jeu Xbox 360 le plus vendu de tous les temps. Cela fait presque dix ans, mais les joueurs en parlent encore.
Qu'en est-il du jeu lui-même? At-il mérité d’être décoré avec une multitude de récompenses du «Jeu de l’année» et de critiques élogieuses? Qu'en était-il de ce tireur apocalyptique pseudo-horreur mettant en vedette des soldats de la taille d'un secondeur de la NFL qui donnait du fil à retordre aux joueurs?
Parce que c'était tellement amusant.
Quatorze ans après le «jour des urgences», lorsque des sauterelles de type reptilien ont émergé sous la planète Sera, Marcus Fenix est un soldat avec un morceau d'âme recruté hors de prison pour rejoindre une escouade. Leur tâche: mettre fin à la guerre contre les sauterelles une fois pour toutes. Pourquoi? Pour des raisons peu claires, des livres dérivés et des bandes dessinées pourraient être vendus, mais l'humanité est condamnée et vous devez la sauver.
Armement de guerre a une histoire parce qu'il doit y avoir. Il est décoré de décors titaniques arrachés à un blockbuster hollywoodien, mais la mythologie et les motivations des personnages sont aussi importantes que pour le Transformateurs films. Vous pouvez en profiter, mais ce n’est pas ce que vous êtes venu chercher.
Ce qui rend la bande-annonce de «Mad World» déconcertante. La couverture de Gary Jules de l’hymne de l’angoisse chez les adolescentes Tears For Fears ne correspond pas au récit vietnamien «La guerre est un enfer» Armement de guerre essaie (et échoue) de singe. La publicité était cinématographique et viscérale - c’est pour un jeu vidéo! Comment pourraient-ils faire des annonces comme celle-ci pour les jouets? - mais il perd de la puissance lorsque le générique de fin est lancé et que vous n’avez jamais entendu la chanson. Et votre adrénaline pomper parce que la guerre est totalement ok parce que c'était survie. La "guerre" dans Armement de guerre est à peine que. Il n’ya pas de place pour Vonnegut.
Mais cela aide ces bouffons que vous jouez de parler comme une bonne sitcom de HBO. Ce ne sont pas que des soldats, ce sont des HOMMES, et si vous connaissez les HOMMES dans WAR MOVIES, ils se frottent toujours, mais se sauvent mutuellement les culs les uns des autres. Marcus est votre prototype de soldat de masse, Dom est le meilleur ami de sa femme, son complot, et deux autres - Cole, un ancien athlète vedette avant que le monde ne se mette à chier, qui marche toujours avec fanfaronnade, et Baird, un abruti - constituent le gang. Les autres personnages du noyau quatre rejoignent (et meurent), mais ils ne sont pas aussi intéressants.
Tireurs à la première personne comme Appel du devoir et Halo étaient à la mode au milieu de la nuit, mais Armement de guerre tronçonneuse la tendance de moitié. Epic Games n’a pas inventé le jeu de tir à la troisième personne, mais s’est perfectionné en le fusionnant avec un mécanicien unique basé sur la couverture qui rappelle celui de Konami. Antidémarreur à partir de 2003. Cela inspirerait plus tard des jeux comme Red Dead Redemption et Effet de masse, marcher sur les sentiers Armement de guerre pavé.
Armement de guerre ravi de sa maturité immature, et il a poussé l'enveloppe viscérale juste assez pour devenir un succès classique sans ressembler à un tabac à priser pour les déviants. Les criquets ont foutu la société en l'air, alors tout est permis Armement de guerre: fusils d'assaut à la tronçonneuse, lasers à satellite qui font pleuvoir l'enfer, grenades Dirty Harry - comme des revolvers qui, avec un but parfait, avaient assez de punch pour transformer les crânes en goop. Et chaque souffle se sentait bien.
La mythologie de Armement de guerre La sauce est faible, mais le monde que vous avez créé a suffi à enrichir les jeux de livres que les joueurs s’étaient souciés de lire. Les villes du jeu comme Jacinto sont des personnages silencieux tout au long de la série. C’est un mélange à couper le souffle de l’architecture romaine, vénitienne et occidentale; Des spirales romaines cassées dominent les berlines japonaises détruites par le feu, et des manoirs victoriens rouillés et des usines abandonnées à la veille de la révolution industrielle sont parcourus par des robots et des soldats en métal.
Les horreurs endurées par Sera se reflètent faiblement dans l'expérience de jeu réelle, comme Epic Games voulait faire un jeu d'horreur mais était trop enthousiasmé par son fusil à tronçonneuse. Au fil de la série Armement de guerre est devenu une guerre épique que Megadeth pourrait chanter - Oh hé, ils l'ont fait - mais lors de sa première sortie Armement de guerre avait une texture gothique, survie-horreur qui est minimisée. C’était moins une guerre active que la découverte d’un champ de bataille déjà ravagé.
Regarder en arrière, Armement de guerre est presque pittoresque, comme vos années d'adolescence rebelles qui essayaient d'être énervées, mais maintenant c'est juste trop mignon. Le sang et les mots de malédiction coulaient comme une rivière, mais le manque de sens et la profondeur la creusent. Mais il joue toujours aussi frais qu’à l’automne 2006, et son héritage dans le perfectionnement de l’expérience de tir à la troisième personne est terriblement sous-crédité. Avec une version entièrement remasterisée destinée à la Xbox One plus tard cet été, les joueurs se souviendront à quel point la première tronçonneuse était amusante.
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