RETRO JEU REPLAY | "Smash TV" (1990)

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Нолан Норт и Трой Бейкер нападают на мистера Пикла в BurgerTime

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Anonim

Il y a un jeu télévisé en ce moment, en 2015, que j'ai attrapé en syntonisant pour mon Pins égarés récapitule. C'est appelé BOOM!, avec un point d’exclamation, et présente des candidats désamorçant une bombe pour 500 000 $. C’est toujours un jeu de questions-réponses typique, mais sous la forme de NEM.

Non ce n'est pas une vraie bombe, mais c’est le cauchemar que Suzanne Collins a écrit dans Les jeux de la faim, ou Koushun Takami faisant Bataille royale. Il s’agit d’une émission télévisée de télé-réalité. C’est la sombre réalité qui a marqué la fin de Shaun des Morts et c’est juste ici devant nous.

Mais il y a plus de vingt ans, un jeu d'arcade idiot de Williams, développé par un talent et destiné à créer Combat mortel, usurpé la télévision merde-show pourrait être Smash TV. Dans le futur lointain de 1999, les concurrents s'affrontent dans un jeu télévisé hyper violent pour gagner des téléviseurs couleur, des chaînes stéréo ou des grille-pain. Mais s'ils perdent, ils meurent. Et le jeu? Survie.

La satire de la télévision n’est pas aussi éloquente que celle de Sidney Lumet. Réseau, mais c’est une excuse amusante pour tirer.

Pris en charge les consoles avant de finalement se diriger vers les consoles de salon, Smash TV a été fait pour cette explosion rapide de chaos pendant que vous attendiez que votre père prenne ses chaussures au bowling. Vous incarnez un concurrent dans ce jeu télévisé fictif qui abat des vagues d'ennemis, recueille des power-ups et des armes avant d'affronter le patron et de passer à la pièce suivante. Chaque salle a des thèmes différents, mais ils sont sans importance. Ce qui compte, c'est le boss final.

Moitié humain. Demi réservoir robotisé. Tous les prime-time. Tout comme fusionner Bob Barker, le vieillir de quatre décennies, puis l’armer de canons, le «EVIL MC» est l’un des patrons les plus étranges et méconnus dans les annales du jeu vidéo.

Bien sûr, il était censé y avoir plus que ce patron. Pour taquiner le niveau «Pleasure Dome», le jeu a été livré sans, car les développeurs ne pensaient pas que les joueurs iraient aussi loin. Eh bien, ils l'ont fait, et ils ont été obligés de l'ajouter avec une réédition complète du jeu (et c'est avant le contenu téléchargeable!). Même en 1990, vous ne pouviez pas sous-estimer la résilience des joueurs.

Hot jeux indépendants sur le marché aujourd'hui, comme Hotline Miami, peuvent retracer leur lignée de tireur de haut en bas à des jeux comme Smash TV même si ce n’était pas particulièrement innovant. C’était un jeu d’arcade de bout en bout, avec les fonctions les plus typiques d’un jeu en pleine force: niveaux, bonus, boss finaux. Tout est là.

Mais ce qui garde Smash TV d'être une relique oubliée était sa prémisse. Télévision hyper violente. De Réseau à Somnambule aux émissions de jeu réelles comme Survivant et BOOM!, c’est curieux de voir comment Smash TV traité son propre lieu. Non pas que quiconque doive survivre dans Survivant personne ne sera désincarné dans BOOM!, mais notre attrait pour la violence nerveuse ne semble être entravé que par la décence humaine fondamentale. À quelle distance sommes-nous de quoi Smash TV imaginé?

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