'Blood Rage' est le jeu de société Viking que nous ne savions pas que nous voulions

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Anonim

En 2015, Colère noire, un jeu de société mettant en vedette des vikings mythologiques en quête de gloire et de mort au bout du monde, a pris d'assaut Kickstarter et a saisi près d'un million de dollars de butin financé par le crowdfunded. Maintenant, il est enfin disponible pour les personnes qui ne l’aient pas - ce qui est la plupart des gens. Et après avoir joué une demi-douzaine de jeux, nous sommes prêts à donner le conseil suivant: Procurez-vous un exemplaire. Colère noire est une couverture scandinave de l'album doom rock métamorphosée en jeu de société, un numéro obsolète de Heavy métal rendu jouable, et le meilleur carton ode to piece Zeppelin sur le marché.

Colère noire existe dans un univers non seulement rempli de Vikings en guerre, mais d'un monde dans lequel des géants brandissent d'immenses épées de flammes et où les elfes se tranchent la gorge au pied de Yggdrasil, l'arbre mondial. (S’il existe un domaine où le plastique délicatement rendu de Colère noire la marque, c’est l’armure féminine: le rapport clivage / protection est fou.) Sinon, Colère noire livre sur le nom de marque Cool Mini Or Not, jusqu’aux joues de cul du troll qui ressortent de son pagne. (Non, nous n'inventons rien.)

Gameplay sage, Colère noire n'est ni ballade de puissance lente ni thrash metal à bout de souffle. Colère noire est plus efficace que cela, une «chanson immigrante» entraînante a permis aux joueurs de marquer trois tours en une heure et demie environ. Les règles sont une fusion des sensibilités de design classiques et modernes. Comme un Colons de Catan avec des épées et des lances, le contrôle de certaines zones générera des ressources, telles que la rage, permettant des améliorations et des actions; comme un Rencontre Cosmique, les batailles sont décidées en jouant la plus haute carte numérotée ajoutée aux valeurs des troupes au combat.

Colère noire a aussi quelques astuces plus fraîches. Par exemple, chaque tour, appelé âge, commence par la rédaction des cartes. (C’est-à-dire que des poignées de cartes tournent entre les joueurs et qu’elles sont plumées une par une pour former une main.) Les cartes sont proposées en trois versions: Les mises à niveau, qui vous permettent d’améliorer vos guerriers et vos dirigeants ou de recruter de la mer et de la terre monstres; Les cartes de bataille, qui sont jouées pendant les batailles; et des quêtes, qui une fois achevées gagnent la gloire des joueurs, Colère noire Prend des points de victoire. Parce que chaque main est tirée d’un plus grand bassin, il n’ya pas deux parties de Colère noire besoin d'être le même.

Lorsqu'elles sont couplées, certaines cartes permettent des combos brutaux (du même coup, la familiarité avec les decks donne un avantage concurrentiel). Une mise à niveau appelée Frigga’s Domain, par exemple, permet de redéployer des unités mortes à un prix très avantageux - ramener le géant du feu normalement coûteux, mais immédiatement dévastateur, de Valhalla à un prix avantageux peut donc être une démarche particulièrement désagréable. Les améliorations et les cartes de combat s'alignent sur certains dieux; dans les premiers jeux, les cartes de type Loki, qui récompensent les échecs, étaient assez puissantes.

Mais l'idée semble être que chaque carte, lorsqu'elle est utilisée au bon moment, devrait garder le jeu équilibré en vertu du fait de toujours le casser. Il n’est pas clair si les brouillons et les combos resteront frais pour les deux prochaines douzaines de jeux, bien qu’après quelques parties, il reste encore beaucoup de place pour l’exploration.

À la fin de chaque âge, Ragnarok consomme des unités situées dans une zone spécifique, gagnant ainsi de la gloire - une variante savoureuse de la mort au combat des Viking. De même, toutes les unités détruites sont envoyées à Valhalla, un rectangle en carton décoré avec un arc-en-ciel, uniquement pour être relâchées lors de nouvelles batailles à la fin de chaque âge. Par conséquent, perdre un groupe de maraudeurs n’est pas un revers total, c’est-à-dire qu’il n’ya aucune raison de prendre une position défensive. Approprié compte tenu de l’inspiration du jeu.

Malgré toutes ses rumeurs sur la rage et la fin du monde, et malgré l’énorme boîte, Colère noire n’est pas un jeu qui demande une réflexion profonde. Ses moments de tension se succèdent rapidement et se résolvent tout aussi rapidement. Il s'avère que lorsque vous combinez «Ride the Lightning» avec «Ride of the Valkyries», vous ne vous retrouvez pas avec une méditation sans faille sur l’apocalypse - mais la chose la plus proche d’un jeu de société peut être un succès pop.

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