Les gants Dexmo vous permettent de ressentir physiquement la réalité virtuelle

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13 choses qui révèlent une empathie supérieure à la moyenne

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Anonim

La réalité virtuelle manque d'un bon toucher. Le monde de la réalité virtuelle est aussi cool que les choses dans ce monde, mais si un utilisateur ne peut pas ressentir ces choses de manière réaliste, à quoi ça sert? Entrez dans Dexmo de Dexta Robotics, les gants exosquelette à retour de force haptiques qui ont le potentiel de donner une impression physique au virtuel.

Dexmo promet que les utilisateurs peuvent «toucher le monde numérique» avec leurs gants. Cela signifie qu’il faut distinguer différents objets par leur taille, leur forme et leur rigidité (un pied de biche aura une sensation différente de celle d’une balle anti-stress, par exemple).

Le gant fonctionne en utilisant de minuscules muscles pour appliquer une force inverse sur chaque doigt. Il tire votre doigt, ce qui donne l'impression que l'objet se trouve dans vos mains. Les développeurs peuvent faire en sorte que différents objets aient des sensations différentes. Les utilisateurs peuvent prendre un verre de vin en VR et avoir la sensation de ramasser un vrai morceau de verres à pied. Malheureusement, il n’y aura probablement pas de technologie permettant au vin VR d’avoir la même sensation en bouche que le vin meatspace.

Dexmo n’est pas sur le marché grand public et n’a pas de date limite pour que cela se produise. Il n’est pas difficile pour les développeurs de créer leurs propres objets avec Dexmo.

«Tout développeur devrait pouvoir récupérer Dexmo quelques heures après avoir lu les documents», a déclaré Aler Gu, PDG de Dexta Robotics. Route de la VR. «Nous avons construit des plugins Unity similaires à ceux du Vive. Les développeurs peuvent simplement retirer une paire de mains et notre algorithme de saisie prendra en charge et gérera automatiquement la saisie pour eux. Franchement, il leur suffit d'appliquer les collisionneurs et la rigidité aux objets."

Même si Dexmo n’est jamais accessible au grand public, l’idée sous-jacente est cruciale pour que la réalité virtuelle devienne un outil d’apprentissage sérieux pour des professions telles que celle de médecin et d’astronaute. Les leçons de réalité virtuelle peuvent être perdues si elles ne se traduisent pas dans le monde réel. Connaître la sensation d'un objet peut aider à cette traduction.

Dexmo, qu’il le fasse ou non, est tout aussi important en tant que concept qu’en tant que produit. Nous pourrions tous utiliser un peu plus la sensation des mains dans le monde agressif et en constante évolution de la réalité virtuelle.

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