Starship | Earth to Earth
Allons droit au but: Dota 2, le jeu d'arène de combat en ligne massif, est sur le point de devenir beaucoup, beaucoup plus intense. Pour le spectateur qui n'attend que le match sur Twitch ou ESPN2, rester à l'extérieur peut être terne, principalement parce que la plupart des choses qui se passent sur le champ de bataille sont tout simplement trop rapides ou trop petites pour un spectateur non entraîné et peu familier. Mais maintenant, les développeurs de Valve ont l'intention de changer cela.
Valve n'est pas étranger à la réalité virtuelle - l'expérience ApertureVR inspirée de Portail est un excellent exemple de cela. Mais en même temps Portail, avec sa perspective à la première personne et son objectif de résolution de casse-tête, a été pratiquement conçu pour la réalité virtuelle. Dota 2 d'autre part, offre un nouvel ensemble de défis passionnants.
Les joueurs comme les spectateurs se déchaînent pour une toute nouvelle addition qui s’est retrouvée tirée dans un rapide post de blog de Valve mercredi. L’expérience place les joueurs sur le champ de bataille pendant une partie, leur permettant ainsi d’observer de près les attaques et les cartes qu’ils ne peuvent voir que de «haut» dans le passé. Tout comme le jeu réel, les joueurs peuvent se téléporter sur toute la carte pendant un match et obtenir un récapitulatif complet des statistiques complètes de chaque équipe avec une expérience de «centre de contrôle» à laquelle les fans peuvent accéder pendant le match.
Valve dit qu'ils continuent à travailler sur les aspects VR du jeu menant à la compétition internationale et demande aux fans équipés de casques VR d'envoyer leurs réactions sur les problèmes rencontrés en cours de route.
Le hub DoTA VR est maintenant disponible, alors lancez-vous dans un jeu et découvrez-le par vous-même en temps réel.
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