Titanfall 2 Official Trailer: Meet The Titans
Respawn Entertainment travaille clairement pour changer le simple "triangle Titan" de ciseaux de papier-pierre qui était présent dans le premier match avec six nouvelles classes de Titan dans le futur Titanfall 2. Il s’agit de versions très personnalisées des trois versions originales, qui s’articulent autour de certains chargements et mécanismes de jeu. Ce qui correspond exactement à ce que les joueurs ont toujours voulu.
Chacune de ces nouvelles classes se concentre également sur un type d’armement spécifique, donnant aux joueurs un accès à trois capacités, une arme principale unique et une capacité essentielle comme les Titans du premier match. La vraie différence cette fois-ci? Ils ont beaucoup plus de caractère - et c’est une très bonne chose.
Quand Respawn est libéré Chute des Titans En 2014, il a reçu un accueil mitigé, notamment en raison de l'absence d'une campagne à un seul joueur. Il y avait aussi un manque de profondeur en multijoueur. Le mode s'est étoffé avec le temps, mais pas par la publication initiale.
Malgré les nombreux correctifs et les pertes de contenu gratuites pour les joueurs, ce problème persiste est resté avec au moins un aspect fondamental de Chute des Titans cependant: les Titans eux-mêmes.
Dans Chute des Titans, ces mechs de combat avancés constituent l’un des piliers essentiels du gameplay. Non seulement ils aident à réaliser le rêve de chacun de piloter un robot géant, mais ils constituent une alternative à la course à pied et au tir - ils sont ce qui fait la force Chute des Titans se démarquer des autres tireurs. Mais le problème avec le jeu original est que les Titans ne travaillaient pas pour servir l’approche personnelle du joueur au combat, choisissant plutôt de suivre le chemin de la vitesse, des dégâts ou de la défense.
Cette simplification excessive d’un mécanicien de jeu par ailleurs intéressant a conduit à des matchs où chacun choisissait un Titan qui n’avait pas beaucoup d’impact dans le jeu. Bien sûr, vous avez pu utiliser vos compétences de base pour vous protéger du danger ou parcourir rapidement la carte avec un stockage boost supplémentaire, mais en ce qui concerne le reste de votre chargement, rien ne semble unique à votre robot de bataille géant - un problème qui a duré des années version précédente.
Au cours des tests techniques pré-alpha du week-end dernier, nous avons eu la chance de jouer avec deux des nouvelles classes de Titan ajoutées par Respawn à Titanfall 2 apparemment pour lutter directement contre ce problème.
Le premier d'entre eux était la classe Ion, une version fortement modifiée du châssis Atlas du premier jeu. La classe Ion s’articule autour des armes à énergie, fournissant aux joueurs un kit équilibré pour les actions offensives et défensives. Votre arme principale dans un Ion est le fusil Splitter, une arme à énergie directe qui fonctionne comme un fusil d'assaut lorsqu'elle est tirée normalement et qui se propage en une ligne de tir horizontale lorsque vous visez. Vous aurez également accès au bouclier vortex qui absorbe les dégâts, au tir laser qui consiste en un faisceau laser à tir unique et à un fil-piège qui inflige des dégâts à ceux qui le traversent. Chacune de ces capacités charge également votre noyau lorsqu’elle est utilisée efficacement - ce qui vous donne accès à un laser thoracique de type Iron Man capable de décimer les vaisseaux de chute et les Titans ennemis.
La deuxième des nouvelles classes Titan était la classe Scorch, qui est une version modifiée du châssis Ogre du premier jeu. Cette classe de Titans s’articule autour des armes incendiaires, qui peuvent être utilisées pour verrouiller des zones spécifiques du champ de bataille et causer d’énormes dégâts au fil du temps. Votre arme principale dans un Scorch est le T-203 Thermite Launcher, un canon à un coup qui frappe un ennemi et le brûle pour lui infliger des dégâts en quelques instants. Vous aurez également accès à un pare-feu pouvant poser une ligne de dommage incendiaire, un bouclier thermique qui dissipe le feu pour charger votre noyau et un piège incendiaire qui disperse le gaz sur une zone que vous pouvez incendier pour des quantités énormes de dommage. Votre capacité principale, qui est chargée par toutes vos autres capacités, est une livre de masse géante qui libère un cône de feu devant laquelle vous infligez des dégâts énormes.
Les châssis Ion et Scorch semblaient extrêmement polyvalents par rapport à leurs homologues de l’origine. Chute des Titans, permettant aux joueurs de travailler avec leurs capacités afin de contrôler le champ de bataille. Tout au long de mes matches, je me suis retrouvé à alterner les deux en fonction des besoins de mon équipe afin de contrôler la carte ou d'éliminer les Titans ennemis. Chaque ensemble de capacités a été jugé nécessaire pour lutter contre la composition d’une équipe spécifique, bien que nos choix aient été limités pour la période d’essais.
Honnêtement, l'idée de créer un châssis Titan qui s'articule autour d'un mécanisme spécifique semble ennuyeuse par rapport à la personnalisation de leurs chargements, mais le résultat d'une telle décision a créé une solution à la simplicité de l'original. Chute des Titans. Cette fois-ci, un Titan se sent unique par rapport aux autres classes que vous rencontrerez et présente certains avantages et certaines faiblesses que vous devrez apprendre à maîtriser. C’est un énorme pas en avant dans la bonne direction pour Titanfall 2, mais nous ne pourrons pas juger jusqu’à la sortie complète du jeu avec les six classes de Titan.
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