RETRO REPLAY - Удивительный человек-паук против Нолана и Трои
Condamner senti comme un péché. Il se sentait mûr de la même manière pubère que le rap non censuré et le Cinemax tard dans la nuit se sent mûr. L’audience visée n’était pas un adulte, mais le contenu. Genre de. Presque.
Rétrospectivement, le jeu est presque mignon. Mais il ne s’est pas senti mignon à l’époque - et c’est la mesure de la chose.
La semaine dernière, Condamner a été annoncé dans le cadre de la classe inaugurale du Panthéon des jeux vidéo. Debout fièrement à côté de ses camarades de classe, Condamner pourrait ressembler à un punk, comme un mash-up pas cher de Extraterrestres et une pochette d'album de Judas Priest. Le jeu était un cas particulier justement parce que, contrairement à Pac-Man et Pong, ce n’était pas important pour des raisons techniques. C'était important parce que cela apportait une nouvelle mentalité au jeu.
C’était le seul jeu hors du groupe initial honoré dans lequel les joueurs pouvaient frapper un démon au visage avec un fusil de chasse.
Développé par iD Software et publié en 1993, Condamner C’était une affaire violente, minutieuse et parfaitement nihiliste, définie par une histoire très simple: un Marine dans une station de Mars ouvre accidentellement un portail vers l’enfer et doit se frayer un chemin à travers neuf cercles. C'était idiot, mais assez brillant et très influent.
Pour 1993, Condamner était gore. Réaliste? Non, mais c’était absurdement horrible, chaque souffle de fusil de chasse et chaque tronçonneuse étant restitués à l’aide de caissons de basse. Plus que même Combat mortel, Condamner peut prétendre avoir lancé une très longue et très étrange conversation nationale sur la violence dans les jeux vidéo. Les tireurs du lycée Columbine étaient connus - parmi une foule de millions de personnes - Condamner joueurs. Ce fait serait recyclé maintes et maintes fois au fil des ans jusqu'à ce que cela ait presque signifié quelque chose.
Techniquement, Condamner était quelque chose d'un peu moins d'un exploit. S'inspirant de la cinématographie d'horreur hollywoodienne, iD Software a repoussé ses limites et a implémenté un éclairage dynamique dans son environnement, une rareté dans la plupart des jeux vidéo à l'époque. Les couloirs et les coins clignotaient avec des lumières brisées, ne laissant entrevoir que la bête qui l'habitait. Dans l'obscurité la plus totale, on n'entend que le grondement d'une bête à cornes.
Il en a résulté un changement de ton réussi, un coup de fouet conçu pour rappeler aux joueurs le but du jeu: survivre. En début d’ouverture, une piste hardcore, qui fait monter l’adrénaline, souligne chaque pas. Le danger n’était même pas imminent, mais cela ne ressemblait pas à une balise laser, c’était à une putain de guerre.
Au deuxième niveau, la musique ralentissait et sonnait plus sinistre. Les lumières ont clignoté et le soufflet des démons est devenu plus terrifiant.
Condamner également créé à lui seul la communauté moderne de modding. Bien que légalement boueux, les joueurs avec le savoir-faire technique ont fait leur programmation en modifiant Condamner sous quelque forme qu'ils voulaient. De chasseurs de fantômes à un double hommage à Tomb Raider, des milliers de mods ont été lancés sur Internet alors que le jeu devenait plus proche d'une plate-forme. Condamner favorisé une communauté créative et passionnée qui prospère encore aujourd’hui. Quand vous voyez des vidéos YouTube d'un démon de Thomas le char d'assaut en démolition Skyrim, tu as Condamner remercier.
En 2005, Universal Pictures a publié Condamner, une adaptation cinématographique qui a durement échoué en dépit de la distribution de Dwayne Johnson, Karl Urban et de la future actrice Rosamund Pike.
Aussi différent que cela Tetris et Super Mario Bros., Condamner mérite une place dans le Panthéon du jeu vidéo. Ce n'était qu'un jeu, mais cela a déclenché un feu parmi les joueurs, donnant naissance au groupe de joueurs «hardcore». Cela a créé une communauté massive et créative. Et il a à lui seul popularisé un genre de jeu qui s’est avéré bien plus lucratif que presque toute autre forme de culture pop.
Condamner C’était un plaisir coupable, certes, mais la culpabilité s’estompait et le plaisir ne l’a pas été. C’est la seule bonne chose à faire contre des démons: vous n’avez pas à vous sentir mal pour leur avoir fait perdre la tête.
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