'Valiant Hearts' aborde la Première Guerre mondiale d'une manière très différente

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Anonim

La Première Guerre mondiale n’est pas un sujet facile à écrire, encore moins faire un jeu. Les raisons de la guerre sont maintenant archaïques et les innovations technologiques nées du conflit ne peuvent être discutées sans comprendre la vie de ces nouvelles inventions, comme la mitrailleuse. L'absence de récits faciles et les conséquences dévastatrices sur la vie humaine rendent la guerre plus difficile à conceptualiser. C’est la raison pour laquelle Ubisoft Valiant Hearts: La Grande Guerre se présente comme une tentative audacieuse de créer un jeu informant également les joueurs de la Première Guerre mondiale.

Pour ceux qui ne connaissent pas, Vaillants cœurs est un jeu d'aventure basé sur la narration et centré autour de quatre personnages différents réunis par la guerre. Il y a le soldat allemand Karl, son beau-père français Emile, l’infirmière belge Anna et le soldat américain Freddie. Après l’assassinat de l’archiduc Franz Ferdinand en 1914, l’Allemagne et la Russie se déclarent la guerre, forçant ainsi leurs alliés respectifs à entrer en guerre. La France exporte des ressortissants allemands de ses territoires, ce qui sépare Karl de son fils et de son épouse française Marie. Karl est enrôlé dans l'armée allemande tandis que son beau-père Emile est enrôlé dans l'armée française. Alors qu'ils tentent de réunir leur famille brisée, ils rencontrent Anna et Freddie qui ont leurs propres raisons de participer à la guerre.

Ubisoft Montpelier s'est associé à la série documentaire Apocalypse: Première Guerre mondiale fournir un cadre historique pour toutes les batailles réelles et les lieux dans lesquels les personnages participent au cours du jeu en quatre chapitres. La décision d'inclure des faits historiques en cours de route est une bonne surprise.

Tandis que certains critiques à l’époque ont qualifié la leçon d’histoire de nuire au sentiment d’immersion du jeu, j’ai trouvé surprenant la volonté d’Ubisoft Montpelier de plonger dans les détails du conflit. Non seulement ces leçons historiques éclairaient-elles des événements historiques généraux et obscurs se rapportant à la première guerre mondiale, mais le jeu refusait également d’expliquer les aspects les plus sombres de la guerre.

Les joueurs avaient accès à des informations historiques sur des régions spécifiques dans lesquelles les personnages étaient stationnés, sur les conditions de vie sur le champ de bataille et bien plus encore. Bien que les mécanismes permettant aux joueurs d’accéder à cette information aient pu être affinés, les informations réellement fournies aux joueurs sont informatives sans être trop abrégées. Le jeu met même en lumière des informations surprenantes telles qu'une section sur des soldats américains qui se sont portés volontaires pour l'armée nationale française avant l'entrée officielle des États-Unis dans la guerre.

Les jeux vidéo, peut-être plus que tout autre genre, sacrifient souvent les histoires humaines au profit de certaines expériences. Les jeux basés sur des conflits réels sont souvent coupables d’alimenter des récits selon lesquels la guerre est excitante et amusante. La façon dont un jeu de tir vidéo joue, avec des vies multiples et une santé régénératrice, passe également sous silence les véritables enjeux d'un soldat. Vaillants cœurs ne cherche pas à dresser un portrait macabre du champ de bataille, mais tente plutôt de saisir sa vérité émotionnelle.

Chacun des personnages - qui sont basés sur de vraies lettres envoyées pendant la Première Guerre mondiale - exprime leur dégoût pour la violence et la guerre sans but dans laquelle ils sont impliqués. Le point culminant du jeu, où Emile est exécuté par son propre pays, ne déroge pas à quel point la guerre semblait insensée à ceux qui la menaient. La fin était étonnamment sobre pour un jeu qui masquait parfois l’horreur de la guerre par son design. Malgré Vaillant coeur Visuels de la famille, cependant, il n’a jamais essayé intentionnellement d’enlever les personnages et leur tourment émotionnel. La façon dont Karl et Emile parlent contre la guerre et la narration personnelle d’Anna sur le carnage offrent un rare aperçu de la façon dont les jeux vidéo abordant des conflits historiques peuvent incorporer une interprétation empathique de l’histoire.

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